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HOMCOM B1-0008 Bedienungsanleitung Seite 8

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4. Jedes Punktfeld wird durch eine horizontale oder
vertikale LED-Anzeige dargestellt. Nach jedem Treffer
erlischt die entsprechende LEDs, wie in der
Darstellung bei Simple Cricket beschrieben.
5. Der erste Spieler, der alle LED-Anzeige
ausgeschaltet hat, ist der Gewinner
G11 SCRAM CRICKET (A00)
1. Dieses Spiel geht über zwei Runden und wird von
zwei Spielern gespielt.
2. Ziel von Spieler 1 ist es, die Punktfeldern 15-20 und 25
zu schließen. Ziel von Spieler 2 ist es, auf den
Punktfeldern 15-20 und 25 so viele Punkte wie mö glich
zu erzielen, solange diese noch nicht geschlossen
sind. Diese Runde endet, wenn alle Punktfelder von
Spieler 1 geschlossen sind. Nun beginnt die zweite
Runde und die Aufgaben der Spieler werden
ausgetauscht.
Nach der zweiten Runde gewinnt der Spieler mit der
höheren Punktzahl.
G12 GOLF (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90)
1. (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90) sind die
festgelegten Punkte.
2. Die Darts werden in Reihenfolge der Punktfelder 1 bis
18 geworfen (Feld 1 in der ersten Runde, Feld 2 in der
zweiten Runde und so weiter). Am Computer ertönt
„Yes", wenn das Zielfeld getroffen wurde, und „No"
wenn es verfehlt wurde.
3. Ziel des Spiels ist es, die niedrigste Punktzahl zu
erreichen. Wenn nach drei Würfen das Zielfeld nicht
getroffen wurde, bekommt man eine „Strafe" von 5
Punkten. Für einen Treffer des Triple-Punktfeldes
erhält man 1 Punkt (eagle), für einen Treffer des
Double-Punktfeldes erhä lt man Punkte (birdie), und 3
Punkte für einen Treffer eines Single-Punktfeldes.
4. Auf jedes Punktfeld kann dreimal geworfen werden,
wobei nur der letzte Wurf gezä hlt wird. Wenn der erste
Dart auf einem Single-Punktfeld landet und Sie sich
dazu entscheiden, 3 Punkte anzunehmen, können Sie
sofort auf das nächste Feld werfen. Wenn Sie eine
geringere Punktzahl wollen, können Sie weiter auf
dieses Punktfeld werfen. Treffen Sie es mit den
nächsten beiden Würfen jedoch nicht, werden 5
Punkte gezählt.
5. Erreicht oder überschreitet ein Spieler die festgelegte
Punktzahl, scheidet er aus dem Spiel aus. Das Spiel ist
vorbei, wenn alle Spieler ausgeschieden sind. Sollten
nach 18 Runden Spieler ü brig bleiben, ist das Spiel
automatisch beendet. Je geringer die Punktzahl, desto
besser die Platzierung.
G13 BINGO (132, 141, 168, 189)
1. Der Computer zeigt automatisch das zu treffende
Punktfeld an und der erste Spieler, der alle
festgelegten Punktfelder dreimal trifft, gewinnt. Am
Computer ertönt „Yes", wenn das Zielfeld getroffen
wurde, und „No", wenn es verfehlt wurde.
2. 132 —— 15, 4, 8, 14, 3 aufeinander folgend
angezeigt

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