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HOMCOM B1-0008 Bedienungsanleitung Seite 10

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Draht getroffen, ist die Runde für diesen Spieler
vorüber und seine Punkte werden halbiert.
2. Wenn alle Runden beendet sind, gewinnt der Spieler
mit der höchsten Punktzahl.
G18 DOUBLE DOWN (D40)
1. Jeder Spieler beginnt mit 40 Punkten. Gespielt wird in
der folgenden Reihenfolge: 15, 16, beliebiges Double
Punktfeld, 17, 18, beliebiges Triple-Punktfeld, 19, 20,
„Bullseye". Alle Spieler zielen in jeder Runde auf
dasselbe Punktfeld.
2. Nach jedem Treffer werden die Punkte wie folgt
zusammengezä hlt: Trifft ein Spieler ein Single-
Punktfeld x 1, ein Double-Punktfeld x 2, ein Triple-
Punktfeld x 3. Wenn keiner der drei Würfe in einer
Runde trifft (oder sie übersprungen wird), wird die
Gesamtpunktzahl halbiert.
3. Wenn alle Runden beendet sind, gewinnt der Spieler
mit der höchsten Punktzahl.
G19 GOTCHA (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801,
901)
1. (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) zeigt die
zu erreichende Punktzahl an.
2. Jeder Spieler beginnt mit 0 Punkten und nach jedem
Treffer werden die Punkte zusammengezählt. Der
Spieler, der die vorgegebene Punktzahl zuerst erreicht,
gewinnt das Spiel. Überschreitet ein Spieler die
vorgegebene Punktzahl, ist er „bust" und die in dieser
Runde erzielten Punkte verfallen.
3. Wenn die Punktzahl eines Spielers exakt der eines
Gegenspielers entspricht, ist die Jagd erfolgreich
(Gotcha) und die Punktzahl des Gejagten wird auf 0
zurückgesetzt.
G20 BIG LITTLE-SIMPLE (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19,
21)
1. (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) zeigt die Anzahl der
Leben eines Spielers zu Beginn des Spiels an.
2. Jeder Spieler wählt die Anzahl seiner Leben aus. Hat
er kein Leben mehr ü brig, scheidet er aus dem Spiel
aus.
Der erste Spieler muss das zufällig vom Computer
ausgewählte Ziel treffen.
4. Trifft ein Spieler dieses Ziel mit seinem ersten oder
zweiten Wurf, kann er den nächsten Wurf dazu
verwenden, das neue Ziel zu bestimmen. Hat ein
Spieler das Ziel nach dem dritten Versuch nicht
getroffen oder hat er kein neues Ziel bestimmt, wird ein
zufälliges neues Ziel von dem Computer ausgewählt
und der nächste Spieler ist an der Reihe. Trifft der
Spieler das Ziel mit keinem der drei Würfe, verliert er
einen Punkt, der nächste Spieler ist an der Reihe und
muss dasselbe Ziel treffen. Am Computer ertönt „Yes",
wenn das Ziel getroffen wird und „No", wenn es verfehlt
wird. 4. Es zählen die Treffer in das Single-, Doubleoder
Triple-Punktfeld des Ziels. Das Spiel ist beendet,
wenn nur noch ein Spielerübrig ist; dieser Spieler
gewinnt das Spiel
G21 BIG LITTLE-HARD (H03, H05, H07, H09, H11,

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