900)
1. Die Punkte eines Spielers werden nach jedem Wurf
zusammengezä hlt und der erste Spieler, der die
festgelegte Punktzahl erreicht oder überschreitet, ist der
Gewinner.
2. Die ü brigen Spieler können weiter gegeneinander
spielen, bis alle die festgelegte Punktzahl erreicht haben.
G02 COUNT DOWN (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701,
801, 901)
1. Die geworfenen Punkte eines Spielers werden von
einer festgelegten Punktzahl abgezogen und der
erste Spieler, der 0 Punkte erreicht, ist der Gewinner.
2. Überwerfen" bedeutet, ein Spieler kommt unter 0
Punkte. Diese Runde wird nicht gezählt und die
Punktzahl des Spielers wird auf die Punktzahl der
vorherigen Runde zurückgesetzt.
Std": Keine besonderen Anforderungen.
„Din": Double in. Das Spiel muss mit einem Double-
Feld begonnen werden.
„Dou": Double out. Das Spiel muss mit einem
Double-Feld beendet werden. Wenn die Punktzahl
eines Spielers auf 1 kommt, hat er „überworfen".
„Dio": Double in/out. Das Speil muss mit einem
Double-Feld begonnen und beendet werden. Wenn
die Punktzahl eines Spielers auf 1 kommt, hat er
„überworfen".
„Ain": Master in. Es muss mit einem Double- oder
Triple-Feld begonnen werden.
„AiD": Master in / Double out. Es muss mit einem
Double- oder Triple-Feld begonnen werden. Es
muss mit einem Double-Feld beendet werden.
Wenn die Punktzahl eines Spielers auf 1 kommt,
hat er „überworfen".
„Aou": Master out. Es muss mit einem Double- oder
Triple-Feld beendet werden. Wenn die Punktzahl
eines Spielers auf 1 kommt, hat er „überworfen".
„DiA": Double in / Master out. Es muss mit einem
Double-Feld begonnen und mit einem Double- oder
Triple-Feld beendet werden. Wenn die Punktzahl
eines Spielers auf 1 kommt, hat er „überworfen".
„Aio": Master in / Master out. Es muss mit einem
Double- oder Triple-Feld begonnen und beendet
werden. Wenn die Punktzahl eines Spielers auf 1
kommt, hat er „überworfen
G03 ROUND THE CLOCK (5, 10, 15, 20)
1. (5, 10, 15, 20) zeigt an, dass Treffer aller Punktfelder gezählt werden.
2. „5" Punktfeld 1 – Punktfeld 5
„10" Punktfeld 1 – Punktfeld 10
„15" Punktfeld 1 – Punktfeld 15
„20" Punktfeld 1 – Punktfeld 20
3 Der Spieler wirft die Darts auf das vom Computer angezeigte Punktfeld. Wenn das richtige Feld
getroffen wird, ertönt die Audio-Ansage „Yes" oder „Sorry",
4 Anschließend zeigt der Computer das nä chste zu treffende Punktfeld an. Der erste Spieler, der alle
benötigten Punktfelder getroffen hat, gewinnt das Spiel.
G04 ROUND THE CLOCK-DOUBLE (205, 210, 215,
220)