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Überschreiten Der Waves Einer Wavetable - Waldorf M Bedienhandbuch

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Modulating Waves over time
Untenstehende Grafik zeigt eine Wavetable mit 60 Waves
und einige ihrer enthaltenen Waves von Position 0 bis 59
auf der senkrechten Achse. Die waagerechte Achse reprä-
sentiert das resultierende Audiosignal und die schräge
Linie die Attack-Phase über den zeitlichen Verlauf.
Wave
Position
59
48
32
16
0
Sobald Sie eine Note spielen bewegt sich die Hüllkurve
durch die Wavetable-Positionen, während sie dabei unter-
schiedliche Waves erzeugt.
Die Decay-Phase würde diese Waves in umgekehrter Rich-
tung durchfahren, während bei Erreichen der Sustain-
Running through the
envelope attack stage
generates this audio signal
Time
Phase eine bestimmte Wave gehalten würde. Sobald Sie
die Note loslassen, bewegt sich die Hüllkurve zu Null.
Viele Wavetables sind so angelegt, dass sie bei einer dump-
fen Wave auf Position 0 beginnen und durch immer bril-
lanter werdende Waves gehen. Dadurch verhalten sie sich
ähnlich wie ein Tiefpassfilter, so dass sie komfortabel mit
einer Hüllkurve gesteuert werden können.
Wenn Attack auf 0 und Decay auf einem mittleren Wert
steht, erhalten Sie einen perkussiven Klang, wenn Sie
Attack erhöhen, beginnt der Klang zunehmend weicher.
Sie können außerdem den LFO zur Modulation der Wave-
table-Position verwenden, um abhängig von der verwen-
deten LFO-Wellenform entweder eine vor- und rückwärts
laufende Wave-Durchfahrt (Triangle), eine solche nur in
eine Richtung, gefolgt von einem harten Rücksprung
(Dreieick mit maximaler Symmetry) oder harte Wechsel
zwischen zwei Waves (Square) zu erhalten.
Überschreiten der Waves einer Wavetable
Selbstverständlich können Sie Hüllkurven- und Keytrack-
Modulationen kombinieren oder gar weitere Modulationen
hinzufügen. All diese Modulationen werden zusammenge-
rechnet, wodurch die Grenzen der Wavetable über- oder
unterschritten werden können
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M Bedienhandbuch

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