Untermenü PATTERN der FUNKTIONSPROGRAMMIERUNG
Ein Pattern ist eine Sequenz von Bewegungen und Funktionen, die gespeichert und auf Befehl des Bedieners oder
automatisch wiederholt werden können.
Funktion
NUMBER
NAME
PROGRAM A PATTERN
RUN A PATTERN
DELETE A PATTERN
NAME DISPLAY
DS1092-044
1 Number
2 Name
3 Program a Patter
4 Run a Pattern
5 Delete a Pattern
6 Name Display
IRIS CLOSE to exit
Wert
1/3
ON/OFF
PROGRAM VECTORSCAN
1
-----
ON
Beschreibung
Diese Funktion gestattet die Auswahl des Pattern. Es stehen
maximal 3 Pattern zur Verfügung. Über den Joystick kann die
Pattern-Nummer ausgewählt werden.
Diese Funktion gestattet die Benennung eines gespeicherten
Pattern. Durch Betätigen der Taste OPEN erscheint dann die
Ansicht in der der Name eingegeben werden kann.
Diese Funktion gestattet die Speicherung eines Pattern. Betätigen
der Taste OPEN und Auswahl des gewünschten Bildbereichs mit
dem Joystick, durch nochmaliges Betätigen der Taste OPEN wird
der Pattern gespeichert.
Gestattet den Start des ausgewählten Pattern
Diese Funktion gestattet die Löschung eines gespeicherten
Pattern durch zweimaliges Betätigen der Taste OPEN.
Ist diese Funktion aktiviert (ON), zeigt diese den für den Pattern
vergebenen Namen auf dem Monitor an.
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