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NEC MultiSync P435 Bedienungsanleitung Seite 94

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MENÜ „BILD"
KONTRAST
HINTERGRUNDBEL.-ABBLD. Hiermit werden die einzelnen Gruppen der LCD-Hintergrundbeleuchtung automatisch je nach
BILDMODUS
Wenn [SPECTRAVIEW ENGINE] auf [EIN]
festgelegt ist
BILDMODUS
EMULATION
3D LUT EMU.
COLOR VISION EMU.
6 AXIS COLOR TRIM
RED (HUE/SAT./OFFSET)
YELLOW (HUE/SAT./
OFFSET)
GREEN (HUE/SAT./
OFFSET)
CYAN (HUE/SAT./
OFFSET)
BLUE (HUE/SAT./
OFFSET)
MAGENTA (HUE/SAT./
OFFSET)
Ändert die Bildhelligkeit im Verhältnis zum Eingangssignal. Drücken Sie die Taste + oder –, um die
Einstellung anzupassen.
Eingangssignal angepasst.

HINWEIS:
Wenn [AUTOM. HELLIGKEIT] auf [MODUS2] festgelegt ist, kann diese Funktion nicht auf
[AUS] festgelegt werden.
 •
Werkseitig ist diese Funktion ausgegraut, und [AUS] kann nicht festgelegt werden.
Zum Ausschalten müssen Sie [AUTOM. HELLIGKEIT] auf eine andere Einstellung als
[MODUS2] festlegen.
Wechselt zu optimierten Bildeinstellungen, die für die jeweilige Art von Bild oder die Umgebung geeignet
sind, in der das Gerät verwendet wird.
Wählen Sie einen [BILDMODUS] (
Die 3D LUT (Nachschlagetabelle) ist eine dreidimensionale Tabelle, die Farben verschiedenen
Farbräumen zuordnet. Mit der SpectraView Engine in diesem Monitor können komplexe Farbskalen (z. B.
für Farbdrucker) direkt im Monitor emuliert werden. Dies ermöglicht beispielsweise das Aufrufen einer
Druckvorschau oder das Anwenden von Kino- oder Farbverlaufseffekten im Monitor selbst.
Diese Funktion wird mit entsprechender unterstützender Software verwendet. 3D LUTs werden über eine
Anwendungssoftware in den Monitor geladen.
EIN:
Aktiviert die 3D LUT-Funktion für den ausgewählten Bildmodus.
AUS:
Deaktiviert die 3D LUT-Funktion für den ausgewählten Bildmodus.
Vergleichen:
In diesem Modus werden Farben jenseits der Grenzen der 3D LUT grau dargestellt.
Er ist hilfreich, wenn Farben außerhalb der Farbskala bestimmt werden sollen.
Zeigt eine Vorschau verschiedener typischer Sehstörungen an und eignet sich, um auszuwerten, wie
Personen mit derartigen Sehstörungen Farben wahrnehmen.
Diese Vorschau steht in verschiedenen Typen zur Verfügung:
• P (Protanopie)
• D (Deuteranopie)
• T (Tritanopie)
Graustufen können verwendet werden, um die Kontrasterkennung auszuwerten.

HINWEIS:
Je nach Sehvermögen des Benutzers, einschließlich von Benutzern mit Farbfehlsichtigkeit,
fällt die Wahrnehmung der Farbe des Bildschirms unterschiedlich aus. Um das Sehempfinden
von Menschen mit einer Farbsehstörung darzustellen, wird eine Simulation verwendet. Dabei
handelt es sich nicht um das eigentliche Sehvermögen. Die Simulation ist eine Reproduktion
der Sicht von Personen mit einer starken Farbsehstörung des Typs P, D oder T. Benutzer mit
leichter Farbfehlsichtigkeit werden, verglichen mit normalsichtigen Personen, nur geringe bis
keine Unterschiede feststellen.
Mit diesen Steuerelementen wird der Standardfarbkreis in sechs separate Bereiche unterteilt: Rot, Gelb, Grün,
Cyan, Blau und Magenta. Jeder Bereich kann für einen speziellen Abgleich einzeln in Bezug auf Farbton,
Sättigung und Offset (Helligkeit) angepasst werden. Neutrale Farben (Grautöne) werden nicht beeinflusst.
HUE:
Ändert die tatsächliche Farbe innerhalb ihres Bereichs auf dem Farbkreis, ohne die
Sättigung und den Offset zu ändern. Im Rot-Farbbereich werden beispielsweise
Rottöne in Richtung Gelb oder Magenta verschoben, im Gelb-Farbbereich werden
Gelbtöne in Richtung Rot oder Grün verschoben usw.
SAT. (Saturation): Ändert die Intensität des Farbbereichs, ohne dass der Farbton und der Offset geändert
werden.
OFFSET:
Ändert die Helligkeit des Farbbereichs, ohne dass der Farbton und die Sättigung
geändert werden.
Beispiel: Dies sind die Farbänderungen, wenn HUE/SAT./OFFSET für
die Farbe Rot auf den Minimalwert und den Maximalwert festgelegt werden.
Standard
HUE
SAT.
OFFSET
[1] bis [5]
) aus. Siehe
Minimalwert
Deutsch-90
Seite
42.
0
Maximalwert

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