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Karella CB-90 Gebrauchsanleitung Seite 30

Elektronische soft-dartscheibe
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AUFBAU- UND GEBRAUCHSANLEITUNG
PAINTBALL DOUBLES:
Die Spieler müssen entweder dreimal das Double-Bull's-Eye treffen, um die gegnerische
Flagge zu erobern oder die gegnerischen Segmente durch Treffen der Doppelsegmente
ausschalten.
PAINTBALL TRIPLES:
Die Spieler müssen entweder dreimal das Double-Bull's-Eye treffen, um die gegnerische
Flagge zu erobern oder die gegnerischen Segmente durch Treffen der Dreifachsegmente
ausschalten.
G37 = Spiel 37 = KATZ & MAUS
Dies ist ein Spiel für 2 Spieler. Es ist ein Spiel für Spieler mit mittlerem bis fortgeschittenem
Können. Es gibt 2 Rollen bei diesem Spiel (Katze & Maus). Das Ziel der Maus ist es, zu
einem Unterschlupf zurückzukommen bevor die Katze die Maus gefangen hat. Gleichzeitig
muß die Katze die Maus fangen, bevor Diese zu Ihrem Unterschlupf zurückgekommen ist.
Die Maus beginnt mit dem 20er-Segment und geht dann im Uhrzeigersinn weiter. Es muß
zuerst das „ZWEIFACH"-Segment und dann das „EINFACH"-Segment getroffen werden.
Die Katze beginnt mit dem 18er-Segment und geht dann entgegen dem Uhrzeigersinn weiter.
Von der Katze muß nur das jeweilige „ZWEIFACH"-Segment getroffen werden.
Wenn die Maus zuerst wieder am 20er-Segment angekommen ist (hier reicht das
„ZWEIFACH"-Segment aus), hat die Maus das Spiel gewonnen. Wenn die Katze das
Doppelsegment des Feldes trifft, auf dem die Maus gerade steht, hat die Katze das Spiel
gewonnen.
G38 = Spiel 38 = TIC-TAC-TOE
Dieses Spiel ist ein witziges und einfaches Spiele für zwei Spieler. Das Ziel des Spieles ist
es, drei X oder 0 in einer Reihe
(horizontal, vertikal oder diagonal) zu haben. Die
Segmente, die für dieses Spiel benötigt werden, entnehmen Sie bitte der nachfolgenden
Skizze.
Um ein X oder 0 in einem Segment zu bekommen, muß ein Spieler zuerst eines der oben
genannten Segmente 3x treffen (und damit schließen). „ZWEIFACH"-Segmente zählen als
doppelte und „DREIFACH"-Segmente zählen als dreifache Treffer. Beispiel: Spieler 1 trifft
1x Einfach-18, 1x Doppelt-18 und 1x Einfach-7. Der Punktezähler zeigt bei der 18 ein X
(oder ein 0 – je nachdem welcher Spieler welche Anzeige hat) und eine Markierung in 7 (um
zu zeigen, daß hier bereits ein Treffer erreicht wurde). Das 18er Segment ist anschließend
„geschlossen" und zählt im weiteren Spielverlauf nicht mehr.
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Elektronische Soft-Dartscheibe CB-90
Artikelnummer: 8072.01

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