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Karella CB-90 Gebrauchsanleitung Seite 25

Elektronische soft-dartscheibe
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AUFBAU- UND GEBRAUCHSANLEITUNG
Wenn das nicht der Fall ist, erhalten Sie insgesamt 9 Punkte, wenn Sie mit Ihrem zweiten
Pfeil ein Doppelsegment treffen.
G24 = Spiel 24 = CAR RALLYING
Dieses Spiel ähnelt dem oben beschriebenen „Steeplechase". Ausnahme stellt hier die
Möglichkeit dar, daß Sie Ihre Rennstrecke selbst bestimmen. Sie können auch so viele
Hindernisse einbauen, wie Sie wollen. Wichtig ist nur, daß die Rennstrecke 20 Längen zählt.
Bevor das Spiel beginnt, wird das LED-Display Sie auffordern, die Rennstrecke auszuwählen
(„SEL" = select = auswählen). Die Spieler wechseln sich dann ab und wählen Ihre
Rennstrecke aus, indem sie auf die Felder der gewünschten Segmente drücken. Beachten
Sie bitte, daß genau das ausgewählte Teilsegment nachher getroffen werden muß.
Beispielsweise müssen Sie, wenn Sie das innere Einfach-Segment 20 ausgewählt haben,
nachher auch Dieses treffen, um weiter kommen zu können. Auf dem LED-Display erscheint
das innere Einfach-Segment mit einer Linie neben dem unteren Ende der 1. Das äußere
Einfach-Segment würde, wenn ausgewählt, mit einer Linie neben dem oberen Ende der 1
angezeigt.
Ist ein Hindernis vorhanden, bedeutet dies in diesem Zusammenhang immer, daß eine
schwierige Ziffer getroffen werden muß, bevor das Spiel fortgeführt werden kann. Auch hier
kann die Rennstrecke so einfach oder so kompliziert gemacht werden, wie Sie möchten. Als
Hindernisse können Sie jedes Feld auf der Dartfläche auswählen.
G25 = Spiel 25 = SHOVE A PENNY
Es werden nur die Zahlen 15 bis 20 und das Bullseye benutzt. Einzel-Segmente sind 1 Punkt
wert, Doppel-Segmente 2, Dreifach-Segmente 3. Jeder Spieler muß nacheinander auf die
Zahlen werfen mit dem Ziel, für jedes Segment 3 Punkte zu erreichen, um zum nächsten zu
gelangen. Erhält ein Spieler bei irgendeinem Segment mehr als 3 Punkte, werden die
überzähligen Punkte an den nächsten Spieler weiter gegeben.
Der erste Spieler, der in allen Segmenten (15 – 20) 3 Punkte erzielt hat, ist der Sieger.
G26 = Spiel 26 = NINE-DART CENTURY
Bei diesem Spiel muss man versuchen, mit 3 Runden (9 Pfeilen) 100 Punkte zu werfen bzw.
möglichst nah an diese Zahl heran zu kommen. Doppel- und Dreifachsegmente werden mit
ihrem 2-fachen bzw. 3-fachen Wert gezählt. Wirft ein Spieler mehr als 100 Punkte, gilt das
als "Bust" und er hat verloren, es sei denn, alle Spieler erreichen über 100 Punkte. In diesem
Fall gewinnt derjenige, der am nächsten an der Zahl 100 liegt.
G27 = Spiel 27 = GRÜN GEGEN ROT (nur für 2 Spieler)
Dieses Spiel ist ein Rennen um die Scheibe, bei dem derjenige gewinnt, der die meisten
Doppel- und Dreifachsegmente trifft. Spieler 1 ist "grün" und Spieler 2 ist "rot." Spieler 1 wirft
nur auf grüne Doppel- und Dreifachsegmente und arbeitet sich im Uhrzeigersinn um die
Elektronische Soft-Dartscheibe CB-90
Artikelnummer: 8072.01
25

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