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Karella CB-90 Gebrauchsanleitung Seite 17

Elektronische soft-dartscheibe
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AUFBAU- UND GEBRAUCHSANLEITUNG
G08 = Spiel 8 = BIG SIX
Dieses Spiel erlaubt es den Mitspielern, das Ziel ihrer Gegner vorzugeben. Die Spieler
müssen sich jedoch die Chance verdienen, das Ziel zu wählen, in dem sie das aktuelle Ziel
treffen. Single 6 ist das erste zu treffende Ziel.
Bevor das Spiel beginnt, müssen sich die Spieler darauf einigen, wie viele „Leben" jeder
Spieler besitzt. Innerhalb der drei Würfe muß Spieler 1 eine "6" treffen, um sein Leben zu
retten. Nachdem er dieses Ziel erreicht hat, bestimmt der nächste Pfeil das Ziel des
Gegners. Wenn es Spieler 1 nicht gelingt, dieses Ziel zu treffen, verliert er ein Leben und
auch die Chance, das nächste Ziel auszuwählen. Spieler 2 muss dann versuchen, die "6"
zu treffen und so weiter. Einfach-, Doppel- und Dreifachsegmente gelten in diesem Spiel
als separate Zielsegmente. Ziel dieses Spiels ist es, Zielsegmente zu wählen, die vom
Gegner schwer getroffen werden können (z. B. "Double Bull's Eye" oder „Triple 20"), damit
dieser seine „Leben" verliert. Der Spieler, der als letzter noch „Leben" übrig hat, ist
Gewinner des Spiels.
G09 = Spiel 9 = OVERS
Bei diesem Spiel muß jeder Spieler mit 3 Würfen mehr Punkte als der Vorgänger erreichen.
Vor Spielbeginn wird die Anzahl der „Leben" bzw. Durchgänge bestimmt. Sollte ein Spieler
weniger oder gleich viele Punkte wie sein Vorgänger erreichen, verliert er ein „Leben". Das
LED-Display auf der rechten Seite blinkt für jedes verlorene Leben ein Mal auf. Der Spieler,
der als letzter noch „Leben" hat, ist der Gewinner.
G10 = Spiel 10 = UNDERS
Dieses Spiel ist das Gegenteil zum Spiel OVERS. Die Spieler müssen weniger Punkte als
ihre Vorgänger erzielen. Das Spiel beginnt mit der höchstmöglichen Punktzahl (180 Punkte).
Sollte ein Spieler mehr Punkte erreichen als sein Vorgänger, verliert er ein „Leben". Jeder
Pfeil außerhalb der Segmente sowie herunterfallende Pfeile werden mit 60 Punkten
bestraft. Der letzte Spieler, der noch über ein Leben verfügt, gewinnt.
G11 = Spiel 11 = COUNT-UP 300
Ziel des Spiels ist, als Erster die vorgegebene Gesamtpunktzahl (300) zu erreichen. Die
Gesamtpunktzahl wird mit der Auswahl des Spiels festgelegt. Jeder Spieler versucht, in jeder
Runde so viele Punkte wie möglich zu bekommen. Bei Doppel- und Dreifachringen wird der
numerische Wert der einzelnen Segmente doppelt- oder dreifach gezählt. Landet
beispielsweise ein Pfeil im Dreifach-20-Segment, sind das 60 Punkte. Die Gesamt-punktzahl
für jeden Spieler wird mit fortschreitendem Spiel auf dem LCD-Display angezeigt. Weitere
Spielvarianten werden weiter unten beschrieben. Die Regeln sind gleich, außer daß die
Gesamtpunktzahl variiert, wie die letzte Zahl angibt.
COUNT-UP 400
COUNT-UP 500
COUNT-UP 600
COUNT-UP 700
Elektronische Soft-Dartscheibe CB-90
COUNT-UP 800
COUNT-UP 900
COUNT-UP 999
Artikelnummer: 8072.01
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