Herunterladen Diese Seite drucken

Overzicht Van De Fantom-G; Hoe De Fantom-G Is Gestructureerd; Basis Structuur; Verschillende Geluidseenheden - Roland Fantom G6 Schnellstartanleitung

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für Fantom G6:

Werbung

Overzicht van de Fantom-G

Hoe de Fantom-G is
gestructureerd

Basis structuur

In zijn algemeenheid bestaat de Fantom-G uit een controller sectie,
geluidsgenerator sectie, sequencer sectie en sampler sectie.
fig.04-001.j
Geluidsinvoer
Opnemen
Sequencer sectie
Afspelen
128 MIDI tracks
24 geluidstracks
Uitvoering
Controller sectie
(regelaars als het toetsenbord, pads en pitch bend hendel)
Controller sectie
Deze sectie omvat het toetsenbord, Pads, Pitch Bend/modulatie hen-
del, de paneelknoppen, schuifregelaars en D Beam controller, en
pedalen, die op het achterpaneel zijn aangesloten.
Geluidsgenerator sectie
Deze sectie genereert geluid in respons op uitvoeringsdata van de
controller sectie of sequencer sectie.
Sequencer sectie
Dit is een sequencer met 128 MIDI tracks en 24 geluidstracks. De
MIDI tracks nemen uitvoeringsdata (MIDI) van het toetsenbord,
Pads en andere controllers op. De geluidstracks nemen geluid
(audio) op van een microfoon of gitaar die op de audio ingangsjacks
van de Fantom-G is aangesloten.
Sampler sectie
Een sampler is een apparaat, dat geluid van een CD speler of micro-
foon, die op de geluidsingang of digitale ingang is aangesloten, vast-
legt (sampled), en deze Sample als een Wave bestand opslaat.
Een vastgelegde Sample kan op dezelfde manier gebruikt worden
als de golfvormen van de geluidsgenerator sectie. Het geluid van de
interne geluidsgenerator zelf kan ook gesampled worden (p.258).
De Fantom-G kan WAV/AIFF formaat Wave bestanden van de com-
puter via USB als Samples laden.
32
Sampling
Sampler sectie
Geluidsgenerator
sectie
Uitvoering

Verschillende geluidseenheden

Tijdens het gebruik van de Fantom-G zult u verscheidene
geluidseenheden tegenkomen. Hier wordt een eenvoudige uitleg
van deze eenheden gegeven.
Tone
Een Tone is de kleinste geluidseenheid binnen de Fantom-G. U kunt
de Tone zelf echter niet spelen. De kleinste geluidseenheid die
gespeeld kan worden is de 'Patch', dus u kunt Tones zien als
geluidsmateriaal waaruit elke Patch is opgebouwd.
fig.04-002.j
Tone
LFO 1
WG
TVF
Pitch
TVF
Envelope
Envelope
Geluidssignaal
Een Tone bestaat uit de volgende vijf elementen.
WG (Wave generator)
Dit selecteert de PCM golfvorm (Wave) die de basis van het geluid
vormt, en specificeert hoe zijn toonhoogte zal veranderen.
Alle in de Fantom-G ingebouwde Patches bestaan uit combinaties
van Tones, die op PCM golfvormen zijn gebaseerd (waves).
Een ritme Tone (percussie instrument geluid) bevat vier Wave Generators.
TVF (Time Variant Filter)
Dit specificeert hoe de frequentie componenten van het geluid
binnen een bepaalde tijd zullen veranderen.
TVA (Time Variant Amplifier)
Dit specificeert volumeverandering en panning.
Envelope
Een envelope specificeert een verandering binnen een bepaalde tijd.
Speciale envelopes zijn beschikbaar voor Pitch, TVF (filter) en TVA
(volume). Als u bijvoorbeeld de tijd, waarbinnen het geluid begint of
wegsterft, wilt wijzigen, gebruikt u de TVA Envelope instellingen om
de gewenste in tijd variërende volumeverandering te specificeren.
LFO (Low Frequency Oscillator)
Een LFO creëert cyclische verandering (modulatie). Er zijn twee
LFO's, en beiden kunnen op één aspect van het geluid worden
toegepast. WG (toonhoogte), TVF (filter) of TVA (volume). Als een
LFO op de WG toonhoogte wordt toegepast, wordt vibrato
geproduceerd. Als deze op de TVF cutoff frequentie wordt
toegepast, wordt Wah geproduceerd, en als dit op het TVA volume
wordt toegepast wordt tremolo geproduceerd.
LFO 2
TVA
TVA
Envelope
Control signaal

Werbung

loading

Diese Anleitung auch für:

Fantom g8Fantom g7