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Allumage Par Lancement Des Scénarios; Allumage Sans Entrées Ouvertes; Allumage Avec Entrées Ouvertes - CAME PXC2-32 Benutzerhandbuch

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Allumage par lancement des scénarios
Le lancement des scénarios permet d'allumer les zones. Les scéna-
rios sont associés aux touches (A), (B), (C).
L'installateur se doit d'informer l'utilisateur sur les scénarios
à gérer depuis les claviers (chaque clavier pourrait également avoir
des scénarios différents).
Allumage sans entrées ouvertes
Pour lancer un scénario d'allumage, il faut :
1.
Taper le Code Utilisateur sur le clavier (nécessaire uniquement
si les touches
((A), (B), (C)
ge rapide sans
code).
2.
Sélectionner le scénario à lancer en appuyant sur l'une des tou-
ches (A), (B), (C).
3.
Si le scénario ne fait pas partie des trois premiers, faire défiler
(
)/(
à l'aide des touches
4.
Si le scénario présente des entrées ouvertes, la deuxième ligne
de l'afficheur en fera défiler la liste (dans ce cas, voir le chapitre
ALLUMAGE PAR ENTRÉES OUVERTES).
(A)
5.
Appuyer sur
pour lancer le scénario sélectionné.
6.
Le clavier émettra un son continu durant le temps de sortie. Les
zones en phase d'allumage sont indiquées par la lettre
7.
Pour forcer l'allumage des zones en annulant le temps de sortie,
appuyer de nouveau sur (A).
8.
Après l'allumage, le clavier arrêtera de sonner et les zones al-
lumées seront signalées par le caractère
Après écoulement du temps de sortie, le clavier pourra se présenter
de deux façons différentes :
Toutes les zones allumées :
permanence.
Quelques zones allumées :
08:23
16/05/10
COMPOSER CODE
ATTENTE
*=MENU UTILISATEUR
QUITTER MAISON
A=LANCER C,D=CHOISIR
QUITTER MAISON
08:24
####--
Allumage avec entrées ouvertes
Durant le fonctionnement normal, il peut y avoir lancement d'un
scénario d'allumage avec entrées ouvertes (portail, lucarne, porte
basculante, etc.). Certaines de ces entrées se fermeront automati-
quement durant le temps de sortie (portail, porte basculante), tandis
que d'autres (lucarne) resteront ouvertes en empêchant ainsi l'acti-
vation de la zone associée.
Durant la procédure de lancement d'un scénario, avant la confir-
mation du lancement, les entrées ouvertes s'affichent de manière
à ce qu'il soit possible de n'exclure temporairement que les entrées
souhaitées.
Chaque zone a son propre temps de sortie qui ne dépend pas
des autres. Chaque temps de zone ne démarre qu'à la fermeture
de la dernière entrée ouverte associée à la zone. Sortir de chez soi
avec une entrée ouverte ne permettra jamais l'activation de la zone
associée à moins que l'on ne programme l'allumage d'une zone en
ne sont pas activées pour l'alluma-
)
et sélectionner le scénario souhaité.
.
#
avec LED
allumée en
######
avec LED
clignotante.
####--
COMMANDE
(A)/(B)/(C)
(A)
UUUU--
16/05/10
modalité forcée (fin du temps de sortie indépendamment de la pré-
sence d'entrées ouvertes).
Si le code entré ne gère aucune zone du scénario, aucune zone
ne sera allumée.
Si le
TEST PRÉ-ACTIVAT
menu technique, et en présence d'anomalies au niveau de l'installa-
tion (ex. : absence ligne téléphonique, défaut de communication avec
au moins un dispositif de l'installation, etc.), le clavier visualisera le
message
SOUHAITEZ-VOUS CONTINUER ?
abandonner l'activation de l'installation ; appuyer par contre sur la
(*)
touche
pour effectuer l'activation en mémorisant le forçage ef-
fectif dans la mémoire des évènements.
Si le temps de saisie du code dépasse les 60 secondes, la cen-
trale enregistrera le code comme faux code. La saisie, 5 fois de suite,
d'un code incomplet ou incorrect provoquera la désactivation du cla-
vier pendant 90 secondes. En cas de saisie consécutive de 20 codes
incomplets ou incorrects (4 groupes de 5 codes avec des pauses de
90 secondes entre chaque saisie), la centrale génère une alarme de
sabotage.
Pour lancer un scénario d'allumage avec entrées ouvertes, il faut :
1.
Taper le Code Utilisateur sur le clavier (nécessaire si les touches
(A), (B),
(C)
.
U
code).
2. Sélectionner le scénario à lancer en appuyant sur l'une des tou-
ches (A), (B), (C).
3. Si le scénario ne fait pas partie des trois premiers, faire défiler
à l'aide des touches
4. Si le scénario à lancer présente des entrées ouvertes, la deu-
xième ligne de l'afficheur visualise de façon cyclique la liste des
entrées ouvertes (ex. :
5. Pour exclure temporairement une entrée, il faut :
a. Appuyer sur
première ligne affiche à droite
l'entrée est fermée et
b. La touche
trée ouverte.
c. Les touches
tres entrées.
d. Appuyer sur
6. Appuyer sur
de sortie s'est activé, les zones seront, dans cet état, indiquées
par la lettre
l'allumage des zones en annulant le temps de sortie, appuyer de
nouveau sur (A).
7.
En présence d'autres entrées ouvertes (ex. : portail), les zones
auxquelles elles appartiennent seront indiquées par la lettre
le clavier émettra un son intermittent. L'activation des zones en
question requiert la désactivation des entrées encore ouvertes.
8. Pour désactiver les entrées encore ouvertes, appuyer sur la tou-
che (A), l'écran affichera le message
(*)
touche
permet de confirmer le lancement du temps de sortie
en désactivant temporairement toutes les entrées ouvertes (
toujours contrôler les entrées ouvertes avant d'appuyer sur (*)).
9. Au terme de l'allumage, le clavier arrêtera de sonner et les zones
allumées seront indiquées par le caractère
avec entrée désactivée sera indiquée par le caractère
a été activé dans
. Appuyer sur la touche
ne sont pas activées pour l'allumage rapide sans
(
)/(
)
et sélectionner le scénario souhaité.
).
FENÊTRE CUISINE
(*)
à la visualisation de l'entrée ouverte. Si la
l'entrée est ouverte ;
AL.
l'entrée est exclue.
ES.
(*)
permet d'exclure ou d'inclure à nouveau l'en-
(
)/(
)
permettent de visualiser l'état des au-
(#)
pour revenir au scénario.
(A)
pour lancer le scénario sélectionné. Le temps
et le clavier émettra un son continu. Pour forcer
U
DÉSACTIVER ENTRÉES ?
du
FONCTIONS SPÉCIALES
(#)
pour
OK
et
X
. La
, tandis que la zone
#
.
P

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