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Synq DMC-1000 Bedienungsanleitung Seite 71

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PORTUGUÊS
 FUNÇÃO CUT: pressione o botão do lado esquerdo da barra EFFECT/LOOP SYNC (44) para cortar o
loop ao meio. De cada vez que pressionar este botão o loop é cortado ao meio até atingir "1/64 de
loop". Poderá reparar que o símbolo "*" aparece e desaparece no lado esquerdo do display. Este
símbolo é uma ajuda visual que indica o momento em que é seguro cortar o loop ao meio sem falhas:
quando for seguro cortar o loop o símbolo "*" surge no display. Quando o símbolo não está visível
poderá provocar uma falha no loop durante o corte.
 FUNÇÃO EXTEND: pressione do lado direito da barra EFFECT/LOOP SYNC (44) para duplicar a
duração do loop. Por cada clique extra na direcção dos ponteiros do relógio o loop é duplicado até
atingir "32/1 de Loop". Poderá reparar que o símbolo "*" aparece e desaparece no lado esquerdo do
display. Este símbolo é uma ajuda visual que indica o momento em que é seguro desligar a função
extend ou cortar o loop ao meio sem falhas: quando for seguro desligar a função extend ou cortar o
loop, o símbolo "*" surge no display. Quando o símbolo não está visível poderá provocar uma falha no
loop durante o corte.
SOBRE OS EFEITOS:
Na descrição dos efeitos já pode encontrar muita informação, não se esqueça de ver também essa parte!
 USE OS EFEITOS EM MODO DE BATIDA SINCRONIZADA:
Pressione o botão FX-SYNC (48) para que este se acenda e verifique se o botão EFFECT/LOOP
SELECT (45) está definido para efeito (luz verde).
Enquanto a música está a tocar pode pressionar qualquer dos 3 efeitos: o efeito funciona em modo de
batida sincronizada. Use os botões de ambos os lados da barra EFFECT/LOOP SYNC (44) para escolher
diferentes batidas predefinidas. Use o botão RATIO (46) para adaptar o impacto do efeito.
 USE OS EFEITOS EM MODO MANUAL:
Pressione o botão FX-SYNC (48) para este que se apague.
Enquanto a música está a tocar pode pressionar qualquer dos 3 efeitos: Use a JOG WHEEL (24) para
alterar o efeito em tempo real. Use o botão HOLD (44) para escolher se os parâmetros do efeito
necessitam de ser preservados ou não. Pode também ver a descrição do botão HOLD (44) para mais
informação. Use o botão RATIO (46) para adaptar o impacto do efeito.
ACERCA DA MEMÓRIA:
 MEMÓRIAS DIFERENTES:
Antes de abordarmos a utilização da memória, é necessário conhecer a diferença entre "track memory" e
"permanent memory":
 Track Memory (memória de faixa): Esta é a memória onde o DMC1000 guarda um conjunto de até
quatro pontos cue e/ou loops para uma faixa. É possível preparar uma "track memory" para cada faixa
num CD ou unidade USB.
Exemplo: o CD contém 16 faixas  para cada faixa poderá guardar até 4 pontos cue e/ou loops. Isto
significa um total de 16 x 4 = 64 pontos e/ou loops num CD! Também num disco rígido USB poderá
guardar 4 pontos cue e loops para o número de faixas que desejar.
 Permanent Memory (memória permanente): Esta é a memória mais extensa onde todos os pontos
cue e loops são permanentemente guardados. Na verdade é uma colecção indexada de "track
memories". Ao reutilizar pontos cue e loops anteriormente guardados de determinada faixa, estará a
fazer uma transferência da "permanent memory" para a "track memory".
COMO UTILIZAR A "TRACK MEMORY" (Memória de Faixa):
 GUARDAR UM PONTO CUE MASTER:
Existem 2 formas de definir um ponto cue master:
 Pressione o botão LOOP IN (33) durante a reprodução normal para definir o novo ponto cue ("CUE on
the fly").
 Coloque o leitor em pausa e utilize o jog wheel para procurar o sítio exacto para o ponto cue. Após
encontrar o sítio exacto, pressione o botão LOOP IN (33) para definir o novo ponto cue (ou pressione
o botão PLAY/PAUSE)
Quando o ponto cue estiver programado, pressione o botão (22) para o utilizar.
SYNQ
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®
MANUAL DO UTILIZADOR
DMC1000
PORTUGUÊS
 GUARDAR UM PONTO CUE SIMPLES NOS BOTÕES "HOT CUE":
Comece por pressionar o botão RECORD CUE (38) para que a unidade entre no modo de memória hot
cue (o botão MEMO acende-se):
 Pressione um dos quatro botões HOT CUE (37) no momento certo durante a reprodução normal o
botão HOT CUE pressionado muda para cor verde indicando que o ponto cue pretendido foi
guardado. ("Cue on the fly").
 Coloque o leitor em pausa e utilize o jog wheel para procurar o sítio exacto para o ponto cue. Após
encontrar o sítio exacto, pressione um dos quatro botões HOT CUE para definir o novo ponto cue: o
botão HOT CUE pressionado muda para cor verde indicando que o ponto cue pretendido foi
guardado.
Quando o ponto cue estiver programado, pressione o botão HOT CUE para iniciar a reprodução a partir
do ponto cue guardado.
 GUARDAR UM LOOP NOS BOTÕES "HOT CUE":
Esta operação é muito similar a guardar pontos cue simples. A única diferença é que tem de começar por
colocar o DMC1000 em modo loop. Quando o loop está a ser reproduzido, pressione o botão RECORD
CUE (38) para que o leitor entre no modo memória hot cue (o botão RECORD CUE acende-se). Em
seguida pressione um dos botões HOT CUE (37): o botão HOT CUE pressionado muda para cor
vermelha indicando que o loop de momento a ser reproduzido foi guardado. É possível guardar até 4
loops por faixa!
 ELIMINAR OS BOTÕES "HOT CUE":
Pode facilmente eliminar o conteúdo de um botão HOT CUE pressionando o botão DELETE CUE (40),
seguido do botão HOT CUE que deseja eliminar. Ou simplesmente guardar um novo ponto cue ou loop
neste botão HOT CUE. Também é possível apagar o conteúdo dos quatro botões HOT CUE em
pressionando o botão DELETE CUE (40) durante mais de 2 segundos. Todos os botões HOT CUE se irão
apagar indicando que estão vazios.
COMO UTILIZAR A "PERMANENT MEMORY" (Memória Permanente):
Por razoes de segurança os pontos cue e loops guardados nos botões HOT CUE não são
automaticamente guardados na memória permanente. Isto significa que caso transfira um conjunto de
pontos cue e loops guardados na memória permanente para os botões HOT CUE (ou seja "track
memory"), poderá alterá-los e apagá-los sem preocupações. A memória permanente não será afectada
até que guarde o conteúdo os botões HOT CUE na memória permanente.
 GUARDAR DADOS NA MEMÓRIA PERMANENTE:
Pressione o botão SAVE TRACK (39). O display mostra "Now saving" de forma a indicar que os pontos
cue e loops da faixa guardados nos botões HOT CUE foram guardados na memória permanente.
 APAGAR UMA FAIXA NA MEMÓRIA PERMANENTE:
Seleccione a faixa que pretende apagar. Pressione os botões "DELETE CUE" e "RECORD CUE" em
simultâneo. O display mostra a pergunta "Del Track?", caso pressione o botão YES (botão PITCH BEND
+) a informação da faixa será apagada da memória permanente.
 REUTILIZAR PONTOS CUE/LOOPS "HOT CUE" A PARTIR DA MEMÓRIA PERMANENTE:
Uma vez que a operação de carregar os pontos cue permanentes demora alguns segundos, estes não
são completamente carregados. Visto que por vezes nem são necessários, não há motivo para esperar
que a operação seja efectuada. Seguidamente explicamos como tudo funciona:
 Não existem pontos cue guardados: Quando é seleccionada uma faixa onde não existem pontos
cue nem loops guardados na memória permanente, nada acontece: poderá iniciar de imediato a
reprodução.
 Pontos cue guardados: Ao seleccionar uma faixa onde existem pontos cue ou loops guardados na
memória permanente, o DMC1000 mostra "Load Cues?" e aguarda a confirmação para carregar os
pontos cue. Poderá fazer o seguinte:
 Se pressionar o botão YES: Pressione YES (botão pitch bend +) para carregar os pontos
cue e loops guardados anteriormente. O display mostra "RECALL" enquanto a informação é
transferida para os botões HOT CUE.
 Se pressionar o botão NO: Caso pressione NO (botão pitch bend -) os pontos cue não
serão carregados e o display volta ao normal. Poderá iniciar a reprodução imediatamente.
SYNQ
138/139
®
MANUAL DO UTILIZADOR
DMC1000

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