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DJI ROBOMASTER S1 Bedienungsanleitung Seite 41

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7. Tippen Sie auf
A. Programmiermodule-Taste: Tippen Sie auf das entsprechende Symbol, um System, LED-
Effekte, Fahrwerk, Gimbal, Blaster, Smart, Panzerung, Mobilgerät, Medien, Befehle,
Operatoren und Datenobjekte zu programmieren.
B. Programmierfenster-Taste Ziehen Sie Programmbausteine in das Fenster, um ein Programm
zu erstellen.
C. Anzeigetaste: Tippen Sie hier, um den FPV ein- oder auszuschalten.
D. Umschaltertaste: Tippen Sie hier, um umzuschalten und den Programmierblock als Python-
Code anzuzeigen.
E. Ausführungstaste Tippen Sie hier, um das Programm auszuführen.
F. FPV-Fenster: Siehe den aktuellen FPV.
G. Statusinformationen: Zeigen Sie die aktuellen Statusinformationen des S1 an.
H. FPV-Taste: Tippen Sie hier, um das FPV im Vollbildmodus aufzurufen
KI-Module
Es gibt sechs KI-Module, die man programmieren kann, indem man zuerst „Labor", dann „DIY-
Programmieren" und dann „Scratch" aufruft. Weitere Programmierbeispiele finden Sie im Abschnitt
„Smart" des RoboMaster S1-Programmierhandbuchs.
Beachten Sie, dass sich die folgenden Situationen auf das KI-Modul auswirken:
a. Das Objekt ist teilweise oder vollständig blockiert.
b. Die Umgebung ist dunkel (weniger als 300 Lux) oder hell (mehr als 10.000 Lux).
c. Die Umgebung ändert sich plötzlich von hell nach dunkel oder umgekehrt.
d. Die Farbe oder das Muster des Objekts ähnelt der Umgebung.
Erkennung von Personen
Der S1 ist in der Lage, jede im Sichtfeld (FOV) des S1 ausgewählte Person zu identifizieren und zu
verfolgen.
Linienerkennung
In „Target Race" (Zielrennen) kann der Benutzer den S1 so programmieren, dass er automatisch
einer Linie auf dem Boden folgt. Die Linienerkennung unterstützt rote, grüne und blaue Linien. Der
S1 kann keine andersfarbigen Linien erkennen.
, um ein neues Programm zu erstellen.
A
B
Start
System
Chassis
Gimbal
Blaster
Smart
C D E
F
80%
Status
Variable
ROBOMASTER S1 Bedienungsanleitung
G
H
Speed
Pitch
Yaw
0
0
0
©
2019 DJI. Alle Rechte vorbehalten.
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