Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Gamepad (Nicht Enthalten) - DJI ROBOMASTER S1 Bedienungsanleitung

Vorschau ausblenden Andere Handbücher für ROBOMASTER S1:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

ROBOMASTER S1 Bedienungsanleitung
Verwendeter Mystery-Bonus
Von Mystery-Bonus getroffen
* Die benutzerdefinierte Farbe wird unter LED-Display-Farbe in den Display-Einstellungen der App
eingestellt.
Im Kampfmodus wird die benutzerdefinierte Farbe automatisch zugewiesen. Dem Benutzer, der
zugleich der Gastgeber ist, wird die Farbe „Lila" zugewiesen.
Wenn Sie die benutzerdefinierte Farbe ändern, ändern sich die Farben der LEDs sowohl
am Fahrwerk als auch am Gimbal.

Gamepad (nicht enthalten)

Einführung
Das RoboMaster S1-Gamepad ist für den RoboMaster S1 konzipiert. Durch die Verbindung mit
einem Mobilgerät, auf dem die RoboMaster-App ausgeführt wird, können Benutzer den S1 steuern
und mit dem Gamepad und der App mehrere Aufgaben ausführen. Zusätzlich kann eine Maus an
das Gamepad angeschlossen werden, um die S1 genauer steuern zu können.
Beachten Sie, dass das Gamepad über zwei USB-Anschlüsse verfügt. Der Anschluss für
Mobilgeräte kann nicht als Mausanschluss verwendet werden und umgekehrt.
Aufladen des Gamepads
Es wird empfohlen, das Gamepad vor der ersten Verwendung vollständig aufzuladen.
©
28
2019 DJI. Alle Rechte vorbehalten.
Benutzerdefinierte Farbe blinkt
dreimal gegen den Uhrzeigersinn
Benutzerdefinierte Farbe blinkt, bis
der Mystery-Bonus-Effekt endet
Leuchtet durchgehend in der
benutzerdefinierten Farbe
Benutzerdefinierte Farbe
blinkt, bis der Mystery-
Bonus-Effekt endet
1. Taste für benutzerdefinierte Fertigkeiten
2. Steuerknüppel
3. Mobilgeräteklammer
4. Cooldown-Taste (Abklingzeit-Taste)
5. Starttaste
6. Netztaste
7. Ladeanschluss (Micro-USB)
8. Mobilgeräteanschluss (USB)
9. Mausanschluss (USB)
10. Status-LED
11. Gamepad-Ständer
12. Mystery-Bonus-Taste

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis