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Eine Periode + Kanadisches Byo-Yomi („Verlängerung"); Sanduhr (Optionen 31 Und 32); Ansageblitz (Optionen 33 Und 34); Scrabble™ (Optionen 35 Und 36) - DGT DGT2010 Gebrauchsanweisung

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er aber nach Erreichen der Grenze von vier Minuten, dann springt die Uhr auf vier Minuten zurück.
So springt die Uhr jedes Mal nach Ausführung eines Zuges auf die laufende Byo-Yomi-Periode zurück.
Bitte beachten Sie, dass das Piktogramm „Byo-Yomi" im Display angezeigt wird, sobald ein Spieler in
die Byo-Yomi-Phase eintritt. Das Fähnchensymbol wird zunächst noch nicht angezeigt, sondern erst
nach Ablauf der Bedenkzeit eines Spielers in der Byo-Yomi-Phase. Die Partie kann fortgesetzt werden
und das Fähnchen verschwindet, wenn die nächste Zugfolge beginnt.
8. Eine Periode + kanadisches Byo-Yomi („Verlängerung")
Das kanadische Byo-Yomi stellt eine vereinfachte Methode der professionellen Byo-Yomi-Methode
dar. Es reserviert zusätzliche Bedenkzeit zur Ausführung einer Anzahl Züge (5 bis 25) statt zusätzlicher
Bedenkzeit pro Zug.
Nach Beendigung der ersten Periode wird die Byo-Yomi-Zeit hinzugezählt. Das Byo-Yomi-Piktogramm
wird im Display angezeigt. Nach Ausführung der vereinbarten Anzahl Züge kann die Uhr mit der Byo-
Yomi-Zeit nachgeladen werden, indem die Taste für eine Sekunde gedrückt wird. In der manuellen
Einstellungsoption 30 ist es möglich, eine Anzahl von Zügen zu programmieren. Danach lädt die Uhr
automatisch die Byo-Yomi Zeit nach.

9. Sanduhr (Optionen 31 und 32)

Die Bedenkzeit des am Zug befindlichen Spielers nimmt ab, wobei die Bedenkzeit seines Gegners
gleichzeitig zunimmt. Diese Spielweise ist eine spannende Alternative zum traditionellen Blitz. Die
Uhr hält an, wenn die Bedenkzeit eines Spielers abgelaufen ist. Er verliert dann natürlich die Partie.

10. Ansageblitz (Optionen 33 und 34)

Vor der Einführung der Schachuhr mit doppeltem Uhrwerk wurden Turniere häufig mit einem Gong
gespielt. Der Gong markierte eine feste Bedenkzeit für jeden Zug. Option 33 sorgt für eine Festzeit
von zehn Sekunden pro Zug, zuerst für den Spieler auf der linken Seite, danach für den Spieler auf der
rechten Seite usw.
11. Scrabble™ (Optionen 35 und 36)
Beim Scrabble™ wird das Spiel immer zu Ende gespielt, auch wenn ein Spieler seine Zeit verbraucht
hat. Die Uhr läuft weiter, nachdem die Anzeige „0.00" passiert wurde. Je mehr Zeit ein Spieler
zusätzlich verbraucht, desto mehr Zeitstrafpunkte erhält er.
Sie können Option 21 auch als Zeitmessung (upcount) benutzen, indem Sie 1 Sekunde
Hauptbedenkzeit einstellen. Bei einer Anfangsbedenkzeit von 0 Sekunden startet die Uhr nicht.

Betrieb

1. Batterien

Die DGT 2010 wird mit 2 Penlite (AA)-Batterien betrieben. Wir empfehlen die Verwendung von
Alkaline-Batterien. Damit kann Ihre DGT 2010 theoretisch zehn Jahre laufen. Es empfiehlt sich, die
Batterien herauszunehmen, wenn die DGT 2010 längere Zeit nicht in Betrieb ist. Ansonsten kann die
2010 durch eine auslaufende Batterie beschädigt werden. Wenn im Display die Anzeige (niedriger
Ladestand) zum ersten Mal erscheint, sind die Batterien nahezu leer und müssen dann so bald wie
möglich ersetzt werden. Zu diesem Zeitpunkt ist jedoch noch ausreichend Energie zur Beendigung
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