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Enregistrer Une Surface; Temps Sur Les Points, Longueurs Des Lignes Et Valeurs Des Surfaces - Magellan MobileMapper Pro Kurzanleitung

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Déport d'une surface ou
d'une ligne :
Sur l'écran Déport, le
champ Relèvement
(voir page précédente,
Déporter un point) est
remplacé par le champ
Direction. Dans le
champ Direction, vous
devrez indiquer
l'emplacement de
l'entité par rapport à
votre propre déplace-
ment (à gauche ou à
droite):
Ligne
Surface
A gauche
A droite
Indications de temps,
de longueur et de sur-
face

- Enregistrer une surface

L'entité surface contenue dans la bibliothèque d'entités
"Tutorial" sert à décrire des parcs. Les surfaces s'enregis-
trent de la même façon que les lignes sauf qu'il est néces-
saire de revenir au point de départ de l'enregistrement car,
en dehors du fait qu'il est nécessaire de cartographier pré-
cisément la totalité de la surface, il faut également que
MobileMapper Pro puisse lier la dernière position enregis-
trée à la première. Comme vous l'avez fait pour l'entité
ligne, fixez une cadence d'enregistrement pour l'entité
surface: appuyez sur MENU, sélectionnez l'option Cadence
enreg. et choisissez un type et une valeur pour cette
cadence d'enregistrement.
Vous pouvez enregistrer de manière plus rapide et plus
précise une surface étendue à côtés rectilignes en la
décrivant tout d'abord sur l'un de ses coins, puis en fai-
sant une pause dans l'enregistrement. Déplacez-vous
ensuite sur le coin suivant, reprenez l'enregistrement pen-
dant plusieurs secondes et faire de nouveau une pause.
Reprenez cette opération sur chaque coin. Puis fermez
l'entité une fois le dernier coin enregistré. MobileMapper
Pro n'enregistrera qu'une seule position moyennée (donc
plus précise) par coin et tracera une ligne droite entre
chaque coin, y compris entre le premier et dernier coin.
- Temps sur les points, longueurs des lignes et valeurs
des surfaces
Au cours de l'enregistrement d'entités, l'écran indique le
temps passé sur les points, la longueur des lignes et l'aire
des surfaces. Ces valeurs ne font qu'augmenter jusqu'à ce
que vous fermiez l'entité. Le calcul de surface n'est réelle-
ment précis que lorsque vous revenez au point de départ
de la surface ou au dernier coin d'une surface à côtés rec-
tilignes.
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