Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Mobile Mit Sternenprojektor - Chicco Mobile mit Sternenprojektor Bedienungsanleitung

Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 9
Gebrauchsanleitung
D
Alter: 0m+
ALLGEMEINER HINWEIS
• Bitte lesen Sie vor dem Gebrauch diese Anleitungen durch und bewahren Sie sie für späteres Nachlesen auf.
• Das Mobile funktioniert mit 2 Alkalibatterien Typ C zu 1,5 Volt. Die Infrarot-Fernbedienung funktioniert mit 2 Alkalibatterien Typ AA zu 1,5
Volt. Die Batterien sind beim Kauf nicht im Produkt enthalten.
Für die Sicherheit Ihres Kindes:
WARNUNG!
• Eventuelle Plastiktüten und alle Verpackungsteile des Produkts entfernen und außer Reichweite des Kindes entsorgen oder ablegen.
Erstickungsgefahr.
• Dieses Spiel darf nur von einem Erwachsenen montiert werden.
• Regelmäßig den Abnutzungsgrad des Produktes überprüfen und das Produkt auf evtl. Schäden untersuchen. Im Falle von Beschädigungen
das Spiel nicht verwenden und es außerhalb der Reichweite von Kindern aufbewahren.
• Das Spiel muss unter ständiger Aufsicht eines Erwachsenen benutzt werden.
• Das Mobile ist nur zum Anschauen. Bitte lassen Sie das Mobile nie in Reichweite des Kindes. Sobald das Kind beginnt sich aufzurichten
und so evtl. an das Mobile heranreichen kann, unbedingt den sich drehenden Teil des Mobiles entfernen um die Gefahr der Strangulierung
zu vermeiden.
MONTAGEANLEITUNGEN
WARNUNG!
• Dieses Produkt ist nur für die Befestigung an steifen Kinderbettwänden bestimmt und darf nicht an Reisebetten mit Netzeinsatz verwen-
det werden.
• Das Mobile darf nur mit den in der Packung enthaltenen Teilen am Bettchen befestigt werden. Keine zusätzlichen Riemen oder Bänder
verwenden.
• Regelmäßig den Zusammenbau des Spiels und seine Befestigung am Bettchen prüfen.
Die Montage des Mobiles darf ausschließlich von einem Erwachsenen vorgenommen werden, wobei man sich an folgende Anweisungen
halten muss.
Das Mobile besteht aus di 6 Einzelteilen (Zeichnung 1): Basis des Mobiles (1), Bolzen für Befestigungsschraube (2), Befestigungsschraube (3),
Arm des Mobiles (4), hängender Teil in Form eines Kreises (5), drei Hängefiguren (6) und eine Infrarot-Fernbedienung (6).
a) Zur Montage des Mobiles, befolgen Sie die Gebrauchsanleitung (Zeichnung 2) und prüfen Sie den korrekten Zusammenbau und die
korrekte Befestigung aller Komponenten:
- Den Bolzen für die Befestigungsschraube (2) in die Basis des Mobiles (1) einfügen und sicherstellen, dass die vier Schrauben korrekt
angezogen sind (Zeichnung 2).
- Den hängenden Teil in Kreisform (5) an den Arm des Mobiles (4) anschrauben und sicherstellen, dass die zwei Schrauben korrekt angezo-
gen sind (Zeichnung 3).
- Die Hängefiguren (6) in den entsprechenden Ösen anbringen.
- Den Arm einsetzen, indem man die Abdeckung des oberen Teils der Basis des Mobiles wegschiebt, wodurch die Aufnahme für den Arm
komplett freigelegt wird. Den Arm bis zum Anschlag einsetzen und darauf achten, dass die Abdeckung korrekt auf der Sicherheitsaufnah-
me positioniert wird (Zeichnung 4). Ein "Klick" bestätigt, dass der Arm korrekt eingesetzt ist.
b) Nachdem man die Batterien in das entsprechende Fach eingesetzt hat, das Mobile am Bettchen positionieren und die Befestigungs-
schraube (3) festziehen; vergewissern Sie sich, dass das Mobile fest am Kinderbett verankert ist. Der flache Teil der Schraube muss zur Tafel
des Mobiles gerichtet sein.
c) Zur Verwendung der elektronischen Schalttafel (ab sechs Monaten), die Abdeckung entriegeln, um die Stange freizugeben, diese nach
oben ziehen und sich vergewissern, dass die Abdeckung die Aufnahme des Arms vollständig verschließt.
EINSCHALTEN DES SPIELS
Um das Spiel einzuschalten muss, nachdem man die Batterien in das entsprechende Fach eingesetzt hat (siehe Kapitel "ENTNEHMEN
UND EINLEGEN DER AUSTAUSCHBAREN BATTERIEN"), der Schieber von 0 auf I (niedrige Lautstärke) oder auf II (hohe Lautstärke) verstellt
werden (Zeichnung 5/A). Ein kurzer Klangeffekt bestätigt die erfolgte Einschaltung.
FUNKTIONSWEISE DES SPIELS
Wenn man den hängenden Teil des Mobiles abnimmt, kann das Spiel als Tafel für das Kinderbett mit Projektion benutzt werden.
AUSWAHL DER WICHTIGSTEN FUNKTIONEN:
(Zeichnung 5/B) Drehendes Mobile wählen Sie das ROTATIONSSYMBOL, damit sich das Mobile dreht oder das DURCHGESTRICHENE RO-
TATIONSSYMBOL um die Drehung anzuhalten. Die Funktion der Drehung schaltet sich nur ein, wenn der Arm des Mobiles eingesetzt ist.
(Zeichnung 5/C) Melodien – auf der Vorderseite des Mobiles können über die beiden großen Tasten New-Age-Melodien (Blatt-Taste) oder
klassische Melodien (Taste Musiknote) ausgewählt werden. Die Melodien werden 18 Minuten lang gespielt, danach geht die Musikwieder-
gabe in den Stand-by Modus.
(Zeichnung 5/D) Lichteffekte – mit der Taste in Form des Mondes im Zentrum der Tafel können Lichteffekte ausgewählt werden. Beim ersten
Druck wird die Projektion eingeschaltet, beim zweiten Druck schaltet sich das Nachtlicht (gelbes Licht) ein und wenn man zum dritten Mal
drückt, schalten sich die Lichteffekte aus.
Beide Lichteffekte werden 18 Minuten lang wiedergegeben, danach geht die Wiedergabe in den Stand-by Modus.
Drehung, Melodien und Lichteffekte können unabhängig voneinander aktiviert werden, wodurch zahlreiche Kombinationen möglich sind.
Wenn man eine der Einschalttasten der Melodien zweimal drückt, geht das Mobile in Stand-by.

Mobile mit Sternenprojektor

9

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis