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MA lighting XL-F Schnellstartanleitung Seite 19

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....Patchnummer? – Universnummer? – DMX Out?
Connect / Limits
Damit sich die Konsole mit den Leuchten „unterhalten" kann, braucht jede Leuchte eine individuelle Adresse.
Diese besteht aus der Universnummer und der Startnummer. Die Startnummer - der Start Patch - muss im
SETUP-Menü in der Konsole jedem Fixture „zugeteilt" werden.
Dieser Startnummer muss auch an jedem Scheinwerfer eingestellt werden. Startnummer –das ist der für diese
Leuchte reservierte erste Channel. Im unteren Beispiel hat ein Fixture 31 Channels, dann hat die erste
Leuchte den Start Patch 1.001 und die folgende Leuchte den Start Patch1.032. Das zweite Fixture im Beispiel
hat nur 15 Channels. Die folgende Leuchte hat dann z.B. im DMX OUT C den Start Patch 3.016. Die erste
Ziffer ist die Nummer des jeweiligen Univers, in der sich das Fixture befindet.
Die Universen (werden beim Patchen im SETUP-Menü festgelegt) werden immer mit Ziffern gekennzeichnet.
Diese Univers-Ziffer muss nicht an der Leuchte eingegeben werden – die Leuchte muss aber am richtigen
Port angeschlossen sein – bei Univers 1 also immer am Port A.
Hinweis: Die Universen 5,6,7 und 8 können nur verwendet werden, wenn ein oder mehrere zusätzliche Geräte
innerhalb eines Netzwerkes installiert sind, z.B. ein MA dot2 Node4. Die dazu notwendigen DMX Out –Ports E,
F, G und H werden dann auf die (physikalischen) DMX Out-Ports der anderen Geräte gelegt
DMX Out A
Universe 1
Patch 1.001
Am Fixture eingestellt: 001
Patch 1.032
Am Fixture eingestellt: 032
DMX Out B
Universe 2
Patch 2.001
Am Fixture eingestellt: 001
Patch 2.032
Am Fixture eingestellt: 032
DMX Out C
DMX Out D
Universe 3
Universe 4
Patch 3.001
Am Fixture eingestellt: 001
Patch 3.016
Am Fixture eingestellt: 016
dot2
Daten
Transport
Sicherheit
Betriebsgrenzen
Quickstart
Connect
Quickstart
ON / OFF
Wartung
Konformität
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Diese Anleitung auch für:

Xl-bCoreB-wingF-wing

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