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Fischer'- Blitz, Rapide Et Lente (Options 10, 11 Et 12); Fischer'- Tournoi (Option 13); Bronstein'- Blitz, Rapide Et Lente (Options 14, 15 Et 16); Periodes + 'Fischer' (Options 17 Et 18) - DGT XL Gebrauchsanweisung

The official fide chess clock
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capacité d'analyser des parties ajournées.
Diverses propositions ont étaient faites sur la façon de terminer des parties dans une
séance, sans faire appel à la méthode de la mort subite, car cette méthode a pour effet
d'influencer le résultat final d'une façon qui peut être peu satisfaisante pour les joueurs.
Les méthodes 'Bronstein' délai et 'Fischer' ont fourni une solution en donnant aux
joueurs un montant prédéterminé de temps supplémentaire après avoir effectué chaque
coup.
Après l'introduction du Chronomètre de Partie Digitale en 1994 l'application des
méthodes mentionné ci-dessous a été un sujet important de discussion dans le monde des
échecs. Les résultats de ces discussions ont été retransmis avec réussite dans la nouvelle
DGT XL.

5. 'Fischer'- Blitz, Rapide et Lente (Options 10, 11 et 12)

Cette méthode s'applique dès le premier coup, permettant au joueur de gagner du
temps supplémentaire en plus du temps principal, car chaque coup effectué gagne de
temps en plus. En effectuant des coups dans un temps inférieur au temps
supplémentaire par coup, le joueur peut augmenter son temps de réflexion disponible
pour les coups suivants.
N.B.: La DGT XL enregistre, par la position du balancier en début de partie,
quel joueur joue avec les blancs. Les icônes
indiquent clairement quel joueur est au trait. Cela à des conséquences, quand
pour la première fois, un joueur dépasse le temps de réflexion disponible. Si
les Noirs sont les premiers à dépasser le temps alloué pour la première période
alors les blancs reçoivent un double bonus. La position correcte du balancier
est aussi importante dans les options 'Fischer' et 'Fischer tournoi'.

6. 'Fischer'- tournoi (Option 13)

La méthode du 'Fischer' tournoi est la façon la plus complexe du réglage des temps de
réflexion. En plus d'un temps supplémentaire par coup, il est alloué au joueur un temps
additionnel de temps de réflexion principal après qu'un nombre prédéterminé de coups
ait été effectué.
Pour cette option un compteur de coups est disponible. Ce dernier
comptabilise le nombre de coups effectué (en fait: la somme totale des coups
effectué par chacun des blancs et des noirs). L'affectation du nouveau temps
de réflexion principal se passe au bon moment si seulement la DGT XL est
opérée avec soin.

7. 'Bronstein'- Blitz, Rapide et Lente (Options 14, 15 et 16)

La plus ancienne proposition du monde échiquéen pour une solution au problème du
temps de réflexion limité vient de GM David Bronstein.
Sa méthode s'applique dès le premier coup. Le temps principal de réflexion est réduit par
délai. Avant que le temps principal soit réduit le joueur a un temps fixé pour effectuer
son coup. Il n'est pas possible d'augmenter son temps de réflexion en jouant plus vite
comme dans les méthodes 'FIDE' et 'Fischer'.

8. 2 PERIODES + 'Fischer' (Options 17 et 18)

Cette méthode s'applique aussi dès le premier coup. En commençant la partie d'une
façon traditionnelle, le joueur doit effectuer un nombre prédéterminé de coups dans un
14
et
dans l'écran (Fig. 2 F)

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