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Zwei Perioden + Guillotine (Option 6 Und 7); Sich Wiederholende Zweite Periode (Option 8 Und 9); Fischer"-Modus (Optionen 10-21); 5A. Eine Periode + „Fischer"-Modus (Optionen 10-12) - DGT 2010 Gebrauchsanweisung

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3.
Zwei Perioden + Guillotine (Optionen 6 und 7)
Zu einem noch ruhigeren Start des Spiels können vor der Guillotine zwei Peri-
oden gespielt werden. Bitte beachten Sie, dass die Bedenkzeit für die zweite
Periode und für die „Guillotine" erst dann hinzugefügt wird, wenn ein Spieler
seine gesamte Bedenkzeit für die erste Periode aufgebraucht hat.
4.
Sich wiederholende zweite Periode (Optionen 8 und 9)
Auch ein ruhiges Ende der Partie hat so seine Vorteile. Die einfache tradi-
tionelle Schachuhr gibt den Spielern immer wieder eine Stunde für eine
bestimmte Anzahl von Zügen.
5.

„Fischer"-Modus (Optionen 10-21)

Bei der Bonus- (oder Fischer-) Methode handelt es sich um eine Bedenkzei-
teinstellung, bei der für jeden gespielten Zug ein Bonus hinzugefügt wird.
Diese Methode gibt den Spielern immer die Möglichkeit, eine Partie fortzu-
setzen, selbst wenn zuvor viel Zeit verbraucht wurde. Es ist möglich, zusät-
zliche Bedenkzeit zu erhalten, wenn ein Zug schneller als die erlaubte zus-
ätzliche Bedenkzeit ausgeführt wird. Die Gesamtbedenkzeit erhöht sich um
die nicht verbrauchte zusätzliche Bedenkzeit. Bitte beachten Sie, dass dass
die zusätzliche Bedenkzeit bereits für den ersten Zug angezeigt wird. Für alle
Bonus-Optionen gilt, dass – wenn ein Spieler die Bedenkzeit für die letzte
Periode verbraucht hat und keine Bedenkzeit mehr hinzugefügt wird – die
Uhr automatisch anhält. Auch die gegnerische Uhr blockiert und zählt die
Zeit nicht mehr rückwärts ab. Die Partie ist beendet!
5a. Eine Periode + „Fischer"-Modus (Optionen 10-12)
Wenn die Bedenkzeit des ersten Spielers innerhalb der ersten Periode
abläuft, erhalten beide Spieler die Bedenkzeit für die Bonus-Periode. Die
zusätzliche Bedenkzeit wird nach Ausführung jedes Zuges hinzugefügt.
5b. Zwei Perioden + „Fischer"-Modus (Optionen 13 + 14)
Wenn die Bedenkzeit des ersten Spielers innerhalb der zweiten Periode
abläuft, erhalten beide Spieler die Bedenkzeit für die Bonus-Periode. Die
zusätzliche Bedenkzeit wird nach Ausführung jedes Zuges hinzugefügt.
5c. Eine einzige Periode im „Fischer"-Modus (Optionen 15-18)
Die Uhr fügt schon ab dem ersten Zug die zusätzliche Bedenkzeit hinzu.

5d. Bonusturnier (Optionen 19-21)

Bei der Bonusturnier-Methode handelt es sich um die komplizierteste Bedenk-
zeiteinteilung. Sie weist bis zu vier Perioden der Grundbedenkzeit auf, wobei
die zusätzliche Bedenkzeit für jeden Zug hinzuaddiert wird. Die Addition der
nächsten Periode Grundbedenkzeit erfolgt entweder, wenn die Uhr eines
Spielers abläuft oder wenn ein Spieler eine einprogrammierte Anzahl Züge
ausgeführt hat. Bei den voreingestellten Optionen 19 und 20 mit jeweils zwei
Perioden, fängt die zweite Periode an, wenn ein Spieler seine gesamte Be-
denkzeit für die erste Periode verbraucht hat. Beide Spieler erhalten in diesem
Moment die Grundbedenkzeit für die zweite Periode. Option 21 (Bonusturnier
mit vier Perioden) lässt die Einstellung von vier Perioden mit unterschiedlicher
Grundbedenkzeit zu. Dabei wird immer die gleiche zusätzliche Bedenkzeit pro
Zug hinzuaddiert. Für die erste bis einschließlich dritte Periode kann eine feste
Zuganzahl einprogrammiert werden. Wird die Zügezahl auf eine andere Zahl
als Null eingestellt, kommt die Bedenkzeit für die nächste Periode hinzu, wenn
ein Spieler die einprogrammierte Zügezahl für diese Periode ausgeführt hat.
Wird die Zügezahl auf den Wert 0 (Null) festgelegt, findet der Übergang zur
16
nächsten Periode statt, wenn die Bedenkzeit eines Spielers abläuft.

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