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Símbolos En La Pantalla; Tiempos En La Pantalla; Verifi Car La Opción Numérica Durante Una Partida; El Contador De Jugadas - DGT 2010 Gebrauchsanweisung

The official fide chess clock
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11. Símbolos de la pantalla
Además de los dígitos, los siguientes símbolos pueden encontrarse en la
pantalla del reloj:
символы
(Intermitente)
/

12. Tiempos en la pantalla

Para tiempos de más de 20 minutos, el DGT 2010 muestra horas y minutos.
Los iconos hrs+min están visibles. Para tiempos menores de 20 minutos, el
reloj muestra minutos y segundos y los iconos min+sec están visibles. El
tiempo máximo visible es 9:59.59. Si un tiempo pasa de esta cantidad, se
recorta sin aviso a 9:59.59.
13. Verifi car la opción numérica durante una partida
Durante una partida, puedes verifi car la opción numérica seleccionada sin
interrumpir la cuenta atrás, pulsando el botón OK.

14. El contador de jugadas

El reloj lleva la cuenta del número de jugadas completadas. Al comenzar
una nueva partida, el contador de jugadas tiene valor 0. El contador de jug-
adas se incrementa cuando el jugador de negras (ver los iconos ( / ) en
la pantalla) fi naliza su turno.
15. Verifi car el número de jugada
Mientras el reloj está en marcha o pausado, puedes ver el número de jug-
ada pulsando el botón
56
acción.
Indica que hay que cambiar las pilas.
bonus Indica que un periodo de incremento está activo
Indica que un periodo de demora está activo
indica que un periodo de byo-yomi está activo, pudiendo ser un byo-
yomi profesional o un byo-yomi canadiense.
La bandera provisional; indica que este jugador en primer lugar ha pa-
sado al siguiente periodo de tiempo. Desaparece tras 5 minutos.
La bandera fi nal; indica un jugador que ha perdido por tiempo.
Indica que los tiempos mostrados son en horas y minutos. Dos puntos
separan los dígitos de la hora y los minutos (por ejemplo 1:45 o 0:25).
Indica que los tiempos mostrados son en minutos y segundos. Un
punto separa los dígitos de los minutos y los segundos (por ejemplo
17.55 o 4.06).
Indica que la función de sonido está activada y el reloj emitirá pitidos
cuando se acerca a tiempo cero.
Indica que el reloj está parado, o bien listo para el primer comienzo, o
pausado mediante la pulsación del botón Start/Stop, o parado debido
a que un jugador ha llegado a un límite de tiempo.
Indica que el reloj está en funcionamiento.
Indica el color del jugador.
. El reloj en marcha no se interrumpe por esta

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