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Descripción General; Métodos De Programación; Introducción; Tiempo Rápidas Y Blitz (Opciones1, 2 Y 3) - DGT 2010 Gebrauchsanweisung

The official fide chess clock
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Descripción general
Este Reloj Digital DGT2010 se ha diseñado para varios juegos de mesa de
dos personas, especialmente Ajedrez, Go y Damas.
Las características principales son:
• 13 algoritmos diferentes cubriendo todos los controles
de tiempo más populares
• Programación manual de todos estos métodos
• 21 opciones preprogramadas para uso fácil y rápido
• Contador de jugadas para todas las opciones
• Opción de corregir el contador de tiempo y jugadas
durante una partida
• Aviso sonoro opcional para el apuro de tiempo
• Opción de corrección de contraste LCD
• Indicación de batería baja
Métodos de programación
Introducción
El tiempo forma parte de todos los deportes, aún más en deportes como el
ajedrez, el go, las damas, el shogi y el scrabble®.
La diferencia entre los jugadores está determinada no sólo por el nivel de
juego potencial del jugador individual sino también por el tiempo que el
jugador necesita usar para llegar a este nivel. Cuanto más se considera un
deporte una medida de capacidad, más importante es limitar el tiempo que
necesita un jugador para hacer una jugada. Esto debe hacerse de una ma-
nera que se ajusta al máximo al carácter del juego y el tipo de deporte que
se está practicando. El DGT 2010 ofrece 13 métodos diferentes para contro-
lar el tiempo de una partida entre dos jugadores. Mientras que varios de los
métodos son conocidos, otros pueden resultar menos familiares. Varios de
estos métodos llevan en uso mucho tiempo, mientras que los otros son el
resultado de las posibilidades ofrecidas por la tecnología moderna. Cada mé-
todo tiene su propio encanto e infl uye en la manera de disfrutar del deporte.
La tradicional partida de "rápidas" de 5 minutos por persona es diferente del
control de tiempo de 3 minutos con "Demora" (Delay) o "Incremento" en que
en cada jugada se añade 3 segundos más de tiempo, aunque al fi nal la canti-
dad de tiempo total no es muy distinto. Recomendamos que experimenten
con los diferentes métodos que ofrece el DGT 2010, ya que sin duda enrique-
cerá su deporte favorito.
1.
Rápidas y Blitz (Opciones 1, 2 y 3)
La manera más fácil de asignar tiempo. Ambos jugadores tienen sola-
mente un periodo de tiempo para hacer todas las jugadas.
2.

1 Periodo + Guillotina (Opciones 4 y 5)

El primer periodo se utiliza para efectuar un número de jugadas prede-
terminadas de antemano. El segundo periodo, denominada Guillotina, se
emplea para fi nalizar la partida. 1 Periodo + Guillotina es similar a "Rápi-
das y Blitz" pero con un comienzo más lento. Observen que el tiempo de
Guillotina se añade cuando un jugador ha gastado todo el tiempo del
primer periodo.
3.
2 x Periodo + Guillotina (Opciones 6 y 7)
Para un comienzo de partida aún más tranquilo se pueden jugar dos peri-
odos antes de la Guillotina. Observen que el tiempo del segundo periodo
y la guillotina se añade cuando un jugador se queda con tiempo cero.
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