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DigiTech RP55 Bedienungsanleitung Seite 12

Gitarren multi-effekt prozessor
Inhaltsverzeichnis

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H3= - 5 Halbtöne
H4= - 4 Halbtöne
H5= +3 Halbtöne
H6= + 4 Halbtöne
H7= + 5 Halbtöne
H8= + 7 Halbtöne
H9= + 12 Halbtöne
DigiTech Whammy™ (WHAMMY™)
Das Whammy™ ist ein Effekt, der das Expression Pedal dazu benutzt, um das Intervall zu bestimmen, das dem Ein-
gangssignal zugemischt wird. Wenn Sie das Pedal bewegen, verändert sich das Intervall jeweils nach oben oder nach
unten.
y1= W Oktave aufwärts
y2= W 2 Oktaven aufwärts
y3= W Oktave abwärts
y4= W 2 Oktaven abwärts
y5= H Moll zur Dur-Terz aufwärts
y6= H Sekunde zur Dur-Terz aufwärts
y7= H Terz zur Quarte aufwärts
y8= H Oktave aufwärts
y9= H 2 Oktaven aufwärts
Delay
Das Delay ist ein Effekt, der einen Teil des Eingangssignals aufnimmt und es dann zeitversetzt dem Originalsignal wie-
der zumischt. Das Zumischen kann ein oder mehrere Male im selben Zeitintervall wiederholt werden.
Das RP 55 hat 3 unterschiedliche Delay-Typen. Mono (d) Analog (A) und Ping Pong (P), jedes mit einer Verzöge-
rungszeit von 2 Sekunden. Es steht zwei unterschiedliche Parameter zur Verfügung um Delay, Delay-Variation und
Delay Time zu programmieren. Der erste Parameter des Delay-Effektes ist der Delay Type beziehungsweise die Varia-
tion, die den Delay Type auswählt und das zurückkommende Signal variiert. Der zweite Parameter ist die Verzöge-
rungszeit. Diese Zeit ist in 99 Schritte unterteilt, 10 ms bis 990 ms, 1 und 2 Sekunden.
d,A,P 1 = 5% feedback, level 15
d,A,P 2 = 25% feedback, level15
d,A,P 3 = 50% feedback, level15
d,A,P 4 = 5% feedback, level30
d,A,P5 = 25% feedback, level30
d,A,P 6 = 50% feedback, level 30
d,A,P 7 = 5% feedback, level 50
d,A,P 8 = 25% feedback, level50
d,A,P 9 = 50% feedback, level 50
Hall
Wird ein Musikstück oder eine Aufnahme mit Hall versehen, entsteht der Eindruck, die Musik würde in einer Halle oder
in einem Raum abgespielt. Diese Ähnlichkeit zu echten akustischen Räumen macht den Halleffekt zu einem nützlichen
Werkzeug z.B. bei Aufnahmen. Wählen Sie aus 9 Einstellungen. Je höher die Zahl, desto stärker der Halleffekt.
R1-F9 Raum
H1-H9 Halle
P1-P9 Platte
C1-C9 Kirche
A1-A9 Arena
S1-S9 Federhall
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