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6 kalibriErung dEr gyros
Manchmal kann es vorkommen, dass das Modell aus irgend einem
Grund nicht mehr gerade fliegt - das elektronische Stabilisierungs-
system (Gyro) hat seine Neutrallage verloren. Damit das Modell
wieder gerade schwebt, muss der Gyro neu kalibriert werden.
Hierzu schaltet man das Modell aus, wieder an und wiederholt
den Einschaltvorgang wie unter Punkt 5 beschrieben. Achtung:
Das Modell muss absolut gerade stehen und es darf nur einmal
kurz der Regler für Schub und Drehung (2C) nach vorn und zurück
bewegt werden, die Rotoren dürfen sich nicht drehen.
Nun den Regler für Schub und Drehung (2A) nach rechts unten
bewegen und zeitgleich den Regler für Vor/Zurück und Seitwärts
(2B) schnell seitwärts hin- und herbewegen. Ist die Kalibrierung
abgeschlossen, flackern die Status-LED des Modells (1D) kurz.

7 FlugstEuErung

Hinweis: Für ein ruhiges Flugverhalten des Modells sind nur mi-
nimale Korrekturen an den Reglern nötig! Die Richtungsangaben
gelten, wenn man das Modell von hinten betrachtet. Fliegt das
Modell vorwärts auf den Piloten zu, so muss in die jeweils
entgegengesetzte Richtung gesteuert werden.
7A Um zu starten oder an Flughöhe zu gewinnen, den Regler für
Schub und Drehung (2A) vorsichtig nach vorn bewegen.
7B Zum Landen oder um tiefer zu fliegen, den Regler für Schub
und Drehung (2A) nach hinten bewegen.
7C Um nach vorn zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seit-
wärts (2B) vorsichtig nach vorn bewegen.
7D Um rückwärts zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seit-
wärts (2B) vorsichtig nach hinten ziehen.
7E Um nach links zu fliegen, den Regler für Vor/Zurück und seit-
wärts (2B) vorsichtig nach links bewegen.
7F Um nach rechts zu fliegen, den Regler Vor/Zurück und seit-
wärts (2B) vorsichtig nach rechts bewegen.
7G Um das Modell links herum zu drehen, den Regler für Schub
und Drehung (2A) nach links bewegen.
7H Um das Modell rechts herum zu drehen, den Regler für Schub
und Drehung (2A) nach rechts bewegen.
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2L Flip Taste: Nach jedem Druck auf die Flip Taste vollführt das
Modell einen Flip. (Überschlag) nach links oder rechts, je nachdem
welche der beiden Tasten gedrückt wurde.
2E beide Tasten gleichzeitig gedrückt halten für
Headless-Mode: Der Headless-Mode unterstützt Beginner beim
Einstieg, denn ganz gleich wohin sich der Quadrokopter dreht
entspricht die Flugrichtung immer exakt der Richtung, die man
mit dem Regler für Vor/Zurück und Seitwärts (2B) steuert. Ein
Beispiel: Würde man das Modell um 180° drehen und auf sich zu
fliegen, müsste man Vor/Zurück und Seitwärts „umdenken", also
entgegengesetzt steuern. Aktiviert man den Headless Mode ist
das nicht mehr nötig, da der interne Prozessor die Steuerrichtun-
gen immer automatisch umrechnet. Ein weiterer Druck auf beide
Tasten (2E) deaktiviert den Mode. Diese Funktion lässt sich nur
am Boden bei Stillstand der Rotoren aktivieren.
Achtung: Bei jedem Einschalten „merkt" sich das Modell die Aus-
richtung nach vorne. Das bedeutet, dass man sich beim Steuern
nicht drehen darf, da man dann in Bezug zum Modell eine andere
Auffassung von „Vorne" sowie „rechts/links" bekommt. Wechselt
man die Position und möchte den Headless Mode benutzen -
oder die Steuer richtung stimmt aufgrund einer Kollision nicht
mehr – ist ein Neustart des Modells nötig.
Akkuzustand: Wenn das Modell an Schub verliert, wird der Akku
leer. Landen Sie, um nicht abzustürzen.
hinWEisE zum sichErEn FliEgEn
Allgemeine Flug-Tipps:
• D as Modell immer auf eine ebene Fläche stellen. Eine schräge
Fläche kann das Startverhalten des Modells unter Umständen
negativ beeinflussen.
• D ie Regler immer langsam und mit Gefühl bewegen.
• D as Modell immer im Auge behalten und nicht auf die
Fernsteuerung sehen!
• D en Schubregler wieder etwas nach unten bewegen, sobald das
Modell vom Boden abhebt. Um die Flughöhe zu halten, die
Einstellung des Schubreglers anpassen.
• S inkt das Modell, den Schubregler wieder etwas nach oben
bewegen.
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