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Cues Wiederverwenden - Die 'Include'-Funktion - Avolites Tiger Touch Benutzerhandbuch

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Seite 142 – 7. Cues - Szenen
Einzelne Attribute lassen sich mit den Tasten [Off] und [On] temporär
deaktivieren und aktivieren, ohne sie komplett aus dem Cue zu
löschen.
Um ein Gerät komplett aus einem Cue zu entfernen, wählen Sie dieses
aus und klicken auf [Remove Fixtures].
Sämtliche Änderungen werden sofort wirksam.
Die Kontext-Option [View Tracking Values] hebt die getrackten,
also aus vorherigen Cues übernommenen, Werte grau in der
Anzeige hervor.
7.3.4

Cues wiederverwenden - die 'Include'-Funktion

Mit der 'Include'-Funktion lassen sich ausgewählte Teile einer Szene
zurück in den Programmierspeicher laden (normalerweise werden nur
manuelle Änderungen in den Programmierspeicher geschrieben). Diese
lassen sich dann etwa zum Anlegen einer neuen Szene verwenden.
Dies ist sinnvoll etwa beim Anlegen einer Szene, die einer bereits
vorhandenen ähnlich ist, oder um eine neue Szene aus verschiedenen
Teilen mehrerer anderer Szenen zusammenzustellen. Auch zum
Editieren von Shapes in Cues ist Include erforderlich,
Es gibt zwei Arbeitsweisen: 'Quick' (Schnell) Include, und 'Advanced'
(mit weitergehenden Optionen) Include. ‚Quick Include' lädt einfach
die gesamte Szene, während bei 'Advanced Include' die zu ladenden
Geräte und Attribute einzeln ausgewählt werden können. Hat man
etwa eine Szene mit Positions-, Farb- und Goboinformationen für 8
Geräte, so lassen sich mit dieser Funktion z.B. nur die Farben von vier
Geräten in den Programmierspeicher laden. Daraufhin kann man etwa
die Positions-Information aus einer anderen Szene laden, und so nach
und nach eine neue Szene aus mehreren bestehenden
zusammenstellen.
Wird 'Include' auf einen Chaser oder eine Cueliste angewendet, so
zeigt das Display eine Liste der darin enthaltenen einzelnen Cues, um
den gewünschten auswählen zu können (mit Rad A, oder ganz einfach
durch Anklicken). Ebenso kann man die Nummer des gewünschten
Schrittes mit den Zifferntasten eingeben.
1>
Drücken Sie <Include> (oberhalb der Zifferntasten).
2>
Drücken Sie [Quick Include] oder [Advanced mode], um den
Modus zu wechseln.
3>
Drücken Sie die <Swop>-Taste der Szene, die Sie in den
Speicher laden möchten. Haben Sie den Modus ‚Quick Include'
gewählt, so wird damit die Szene in den Speicher geladen, und
der Vorgang ist abgeschlossen.
4>
Befinden Sie sich im Modus 'Advanced', so werden alle in der
Szene enthaltenen Geräte ausgewählt. Werden nicht alle
gewünscht, so wählen Sie die übrigen nun ab. Die ausgewählten
Geräte werden im HUD-Fenster und auf den Geräte-Schaltflächen
hervorgehoben.
5>
Verwenden Sie [Set Mask] oder die Attribut-Auswahltasten, um
die zu ladenden Attribute auszuwählen (standardmäßig sind alle
ausgewählt; Taste <C> wählt alle ab, Taste <D> wählt alle
wieder an). Taste <E> aktiviert oder deaktiviert das Laden von
Shapes aus der Szene.
6>
Drücken Sie <Enter>. Die ausgewählten Attribute der ausge-
wählten Geräte werden in den Programmierspeicher geladen.
TigerTouch_Man_v8-0_de.doc 11/02/2015 15:23:00

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