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Programmieren Von Cues Und Chasern - Avolites Arena Schnellstartanleitung

Version 10
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1. Schnellstartanleitung - Seite 9
1.3

Programmieren von Cues und Chasern

Cues
Stellen Sie die Geräte/Werte wie gewünscht ein.
Drücken Sie <Record>.
Stellen Sie [Record Mode] auf 'Channel' (es werden nur die geänderten
Attribute gespeichert)), 'Fixture' (Speichern aller Attribute der
gewählten/geänderten Geräte), 'Stage' (Speichern sämtlicher Attribute
aller aktiven Geräte, d.h. mit Dimmer > 0), oder ‚Quick Build'
(Speichern von Paletten oder Playbacks je nach Schaltfläche).
Zum Speichern drücken Sie die blaue Auswahltaste eines Faders, oder
betätigen Sie eine Schaltfläche im ‚Playbacks'-Fenster (siehe Abschnitt
7.1.2 des Programmier-Handbuchs).
Chaser
Drücken Sie 2 x <Record>, oder <Record> und dann [Create Chase].
Drücken Sie die blaue Auswahltaste eines Faders, oder betätigen Sie
eine Schaltfläche im ‚Playbacks'-Fenster
Stellen Sie Geräte/Attribute für den ersten Chase-Step ein, und
drücken Sie wieder die Taste/Schaltfläche zum Speichern, Wiederholen
Sie diesen Vorgang für alle Chase-Schritte. Mit ‚Quick Build' können
rasch aus einzelnen Paletten und Cues Chase-Steps erstellt werden.
Drücken Sie zum Abschluss <Exit> (siehe Abschnitt 8.1.1 des
Programmier-Handbuchs).
Überblendzeiten
Sämtliche (Fade-)Zeiten, sowohl für Cues als auch für einzelne
Attribute, werden ebenfalls im Programmierspeicher verwaltet und ggf.
beim Speichern eines Cues berücksichtigt.
Zum Einstellen der im Programmierspeicher vorgemerkten Zeiten
drücken Sie die Taste <Time> (vormals <Set> auf dem Quartz/Titan
Mobile/Sapphire Touch bzw. <Next Time> auf dem Pearl Expert/Tiger
Touch).
Sobald ein Chase gestartet ist, kann Geschwindigkeit und Crossfade
mit den Rädern A und B eingestellt werden.
Das Ändern der Zeiten bereits gespeicherter Cues erfolgt im
Hauptmenü: drücken Sie [Edit Times], und dann die
Auswahltaste/Schaltfläche des Cues/Chasers.
[Fixture Overlap] verändert das 'Überlappen' (Gleichzeitigkeit) der
Geräte: 100% = alle fahren/blenden gleichzeitig; 0% = alle
fahren/blenden nacheinander.
Mit [Attribute times] lassen sich für einzelne Attribute unterschiedliche
Zeiten vergeben.
Mit [Fixture order] lässt sich die Reihenfolge der Geräte für Shapes
sowie für das Überlappen einstellen (siehe Abschnitt 8.5 des
Programmier-Handbuchs).
Cuelisten
Cues lassen sich in Cuelisten speichern, so dass die gesamte Show per
Go-Taste gefahren werden kann. Ebenso lassen sich Chaser per
Arena_Man_v10-0_de_start.doc 31/05/2016 18:24:00

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