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Anlegen Einer Szene - Avolites Tiger Touch Benutzerhandbuch

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etwa bei Shapes/Effekten und beim Überblenden verwendet. Beim
Speichern der Szene wird schließlich der Inhalt des
Programmierspeichers in den Szenenspeicher geschrieben.
Das Betätigen der Taste <Clear> (bei den Zifferntasten) löscht den
Editor sowie den Programmierspeicher. Damit stellt man sicher, dass
beim weiteren Programmieren keine Geräte beeinflusst werden, die
man nicht verändern will. Auch beim Beenden des Programmierens
empfiehlt sich der Druck auf die <Clear>-Taste, da sämtliche Attribute
im Programmierspeicher die Einstellungen der Szenenspeicher sonst
überlagern.
Geräte, die aktuell im Programmspeicher sind, werden im 'HUD'-
Fenster und auf den Schaltflächen in einem mittleren Blau dargestellt.
Attribute im Programmierer (also die geänderten Einstellungen)
werden in Cyan dargestellt (im HUD-Fenster und den Attribut-
Fenstern).
Beim Abrufen einer Szene werden deren Werte nicht in den
Programmierspeicher übernommen (das lässt sich jedoch durch die
‚Include'-Funktion erreichen, siehe Kapitel 7.3.4 auf Seite 140).
7.1.2

Anlegen einer Szene

1>
Drücken Sie <Clear>, um den Programmierspeicher zu leeren.
Damit wird eine saubere Arbeitsumgebung sichergestellt.
2>
Stellen Sie das gewünschte Szenenbild ein. Dabei können auch
Shapes verwendet werden. Bedenken Sie, dass nur die von
Ihnen angewählten Geräte bzw. veränderten Attribute in der
Szene gespeichert werden (je nach Speichermodus).
3>
Betätigen Sie die Taste <Record> bzw. <Record Cue>.
4>
Drücken Sie die <Swop>-Taste eines freien Szenenspeichers;
freie Speicherplätze werden durch blinkende LEDs angezeigt.
Ebenso lässt sich eine Szene auf eine Schaltfläche im Fenster
‚Playbacks' speichern.
5>
Drücken Sie <Clear>, um den Programmierspeicher zu leeren.
Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 5, um weitere Szenen zu
speichern.
Wissenswerte Dinge zum Speichern von Szenen:
Cues können auf die ‚Playbacks' (Speicherplätze unten), ‚festen
Playbacks' (oben rechts) und auf Schaltflächen im Fenster
‚Playbacks' gespeichert werden.
[Record Mode] bietet folgende Optionen: 'Record By Fixture'
(Speichern pro Gerät – alle Attribute der Geräte, die angewählt
oder verändert wurden, werden gespeichert), 'Record By Channel'
(Speichern pro Kanal – nur die veränderten Attribute werden
gespeichert), und 'Record Stage' (gesamtes Bild speichern:
sämtliche Geräte mit nicht geschlossenem Dimmer werden
gespeichert) sowie ‚Quick build' (siehe nächster Abschnitt).
‚Record By Channel' ist empfehlenswert, wenn mehrere Szenen
übereinandergelegt werden sollen, um einen bestimmten Effekt zu
erzielen.
Soll eine Vielzahl von Szenen gespeichert werden, so lässt sich mit
der 'Menu Latch'-Taste das 'Record Cue'-Menu einrasten und
dauerhaft aktiv halten. Ein weiteres Betätigen der ‚Menu Latch'-
Taste verlässt diesen Modus wieder.
TigerTouch_Man_v8-0_de.doc 11/02/2015 15:23:00
7. Cues - Szenen - Seite 133

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