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Masterregler Für Pixelmapper-Layer; Ändern Von Shapes Und Effekten; Ändern Gespeicherter Shapes Und Effekte; Ändern Aktuell Laufender Shapes - Avolites Tiger Touch Benutzerhandbuch

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Seite 108 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte
Die Reihenfolge der Layer lässt sich verändern, indem man zuerst
auf den zu verschiebenden Layer klickt und dann unten die
Schaltflächen 'Pfeil hoch'/'Pfeil runter' bedient.
Layer, Elemente und Animationen lassen sich mit <Copy> und
<Move> kopieren und verschieben: drücken Sie <Copy> (oder
<Move>), dann das zu verschiebende/kopierende Element, und
schließlich auf das gewünschte Ziel des Kopierens.
6.1.5
Masterregler für Pixelmapper-Layer
Jedem der vier Layer (Ebenen) des Pixelmappers kann ein Masterregler
zugewiesen werden. Mit diesem kann der jeweilige Layer dann live
gesteuert werden. Das Zuweisen erfolgt im System-Menü, [Assign
Masters], [Pixel Mapper]. Daraufhin steuern die Masterregler die
Sichtbarkeit des jeweiligen Layers.
Damit ist es möglich, Cues und Paletten zu erzeugen, die die Layer-
Einstellungen von Effekten steuern, die in anderen Cues gespeichert
sind.
Die Masterregler für die Layer müssen im Effekt-Editor aktiviert werden
(separate Schaltfläche).
Für Layer-Masterregler sind ggf. aktualisierte Personalities
erforderlich.
6.2
Ändern von Shapes und Effekten
6.2.1
Ändern gespeicherter Shapes und Effekte
Shapes und Pixelmapper-Effekte, die bereits in Cues gespeichert sind,
lassen sich über das Fenster 'Cue View' aufrufen und editieren.
Um die Parameter eines Shapes/Effektes anzuzeigen oder zu editieren,
klicken Sie auf [View Shape] oder [View Pixel Effect]. Ist mehr als ein
Shape/Effekt in dem Cue gespeichert, wird auf der Schaltfläche [...]
angezeigt. Nach dem Anklicken öffnet sich ein entsprechendes Fenster
(Shape View oder Pixelmapper Effect View), in dem alle enthaltenen
Shapes/Effekte aufgeführt sind. Dort können Sie die gewünschten
Änderungen vornehmen.
In den Fenstern 'Shape View' oder ‚Effect View' lässt sich ferner mit
[View Fixtures] eine Liste der enthaltenen Geräte anzeigen, die in dem
Shape/Effekt enthalten sind.
6.2.2
Ändern aktuell laufender Shapes
Es lassen sich nur Shapes verändern, die sich im Programmierspeicher
befinden – wird ein Shape einfach mit einem Cue gestartet, so
erscheint er nicht in der Liste laufender Shapes. Um einen Shape in
einem Cue zu ändern, laden Sie also zunächst den Cue per Include in
den Programmierspeicher (siehe Abschnitt 7.3.4 S. 142).
TigerTouch_Man_v8-0_de.doc 11/02/2015 15:23:00

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