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EV3
PROGRAMMER
APP

Programmieren

Wie in der EV3-Software gibt es auch in der Programmer App eine
graphische Programmierumgebung, die so einfach zu verwenden
ist, dass du deinen Roboter im Handumdrehen durch das Zimmer
rasen lassen wirst.
Die Programmierumgebung enthält folgende Bestandteile:
Hauptbereiche:
1. Programmierbereich – Hier kannst du mithilfe von
verschiedenen Programmierblöcken dein Programm erstellen.
2. Programmierpaletten – Hier findest du die Bausteine
(Programmierblöcke) für dein Programm.
3. Anschlussansicht – Lasse dir die Sensoren und Motoren
anzeigen, die mit deinem EV3-Stein verbunden sind. Tippe
hier, um die Hardwareseite zu öffnen und mehr Einzelheiten
anzuzeigen (siehe den Abschnitt Hardware-Seite auf
Seite 52). Der Name deines EV3-Steins wird auch über der
Anschlussansicht angezeigt.
4. Größe anpassen und zentrieren – Ändere die Größe des
Programmierbereichs, um alle Objekte anzuzeigen, die sich
darin befinden.
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Programmierumgebung
LEGO.com/mindstorms
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015 The LEGO Group. 041329.
5. Herunterladen – Lade das aktive Programm auf deinen EV3-
Stein herunter.
Hinweis: Dies wird nur dann angezeigt, wenn eine Verbindung
mit deinem EV3-Stein hergestellt ist.
6. Ausführen – Lädt das Programm auf deinen EV3-Stein
herunter und führt es sofort aus.
Hinweis: Die Zeit, die benötigt wird, um ein Programm
herunterzuladen, ist abhängig davon, wie viele Bilder und
Klänge darin enthalten sind.
7. Programmname – Zeigt den Namen des aktuell geöffneten
Programms an.
8. Rückgängig/Wiederherstellen – Mache deine letzte Änderung
am Programm rückgängig oder stelle sie wieder her.
9. Hilfe – Zeigt eine Reihe von Seiten an, auf der die wichtigsten
Bestandteile des Programmierbereichs abgebildet
sind. Außerdem wird hier beschrieben, wie du mit den
Programmierblöcken im Programmierbereich arbeitest.
10. Lobby – Zurück zur Lobby.
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