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LEGO MINDSORMS EV3 Bedienungsanleitung Seite 41

Inhaltsverzeichnis

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EV3-
SOFTWARE
Programmierblöcke und Programmierpaletten
Daten-Blöcke
(von links nach rechts)
+
Variable
+
Konstante
+
Array-Operationen
+
Logische Verknüpfungen
+
Mathe
+
Runden
+
Vergleichen
+
Bereich
+
Text
+
Zufall
Erweiterungs-Blöcke
(von links nach rechts)
+
Dateizugriff
+
Nachrichtenart
+
Bluetooth-Verbindung
+
In Betrieb halten
+
Unverarbeiteter Sensorwert
+
Ungeregelter Motor
+
Motor umkehren
+
Programm stoppen
Eigene Blöcke
Wenn du dasselbe
Programmsegment in vielen
Programmen immer wieder
verwendest, bietet es sich
an, einen Eigenen Block zu
erstellen. Nach der Erstellung
deines Eigenen Blocks kannst
du diesen einen Block ganz
einfach in künftige Programme
einfügen.
LEGO.com/mindstorms
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015 The LEGO Group. 041329.
s. 41

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