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LEGO MINDSORMS EV3 Bedienungsanleitung Seite 28

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EV3-
TECHNIK
EV3-Stein-Schnittstelle
Stein-Programm
Dein EV3-Stein verfügt über eine integrierte Programmieranwendung,
die ähnlich wie der Programmierbereich in der EV3-Software und
in der Programmer App funktioniert. In dieser Anleitung findest du
alles, was du für die ersten Schritte benötigst.
Programm erstellen
Öffne die Anwendung „Brick Program" (Stein-Programm).
Der Startbildschirm enthält bereits einen Start- und einen Schleifen-
Block, die per Reihenleitung verbunden sind. Die gestrichelte vertikale
Linie „Block hinzufügen" zeigt an, dass du weitere Blöcke zu deinem
Startbildschirm
Block-Palette
Programm hinzufügen kannst. Drücke die Obere Taste, um einen
neuen Block zur Block-Palette hinzuzufügen.
In der Block-Palette kannst du auswählen, welcher neue Block
hinzugefügt werden soll, indem du mit der Linken, Rechten, Oberen
und Unteren Taste navigierst. Wenn du weiter nach oben navigierst,
werden zusätzliche Blöcke angezeigt. Wenn du bis ganz nach unten
navigierst, gelangst du wieder zu deinem Programm zurück. Generell
gibt es zwei Typen von Blöcken: Aktion und Warten. Als Anzeige des
Aktions-Blocks fungiert ein kleiner Pfeil oben rechts im Block. Als
Warte-Block-Anzeige dient eine kleine Sanduhr. Insgesamt stehen
sechs verschiedene Aktions-Blöcke und elf unterschiedliche Warte-
Blöcke zur Wahl.
Wenn du den gewünschten Block gefunden hast, navigierst du zu
Neuer Block wurde hinzugefügt
Block-Einstellung anpassen
ihm und drückst die Mittlere Taste. Daraufhin kehrst du zu deinem
Programm zurück.
In deinem Programm kannst du mithilfe der Linken Taste und der
Rechten Taste zwischen den Blöcken navigieren. Drücke die Mittlere
Taste, um die Einstellungen des markierten Blocks (dies ist stets
der Block in der Mitte des Bildschirms) zu ändern oder um einen
neuen Block hinzuzufügen, wenn die Reihenleitung markiert und
die Linie „Block hinzufügen" sichtbar ist.
In jedem Programmierblock kannst du die jeweilige Einstellung
mithilfe der Oberen und Unteren Taste ändern. Im Bewegungslen-
kungs-Aktionsblock kannst du beispielsweise die Bewegungsrichtung
deines Roboters ändern. Nachdem du die gewünschte Einstellung
ausgewählt hast, drückst du die Mittlere Taste.
Vollständige Block-Palette
LEGO.com/mindstorms
s. 28
LEGO, the LEGO logo, MINDSTORMS and the MINDSTORMS logo are trademarks of the/
sont des marques de commerce du/son marcas registradas de LEGO Group. ©2013, 2015 The LEGO Group. 041329.

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