Axo 300
2. FUNCTIES EN TOETSEN
1. Microfoon
2. Hoorn
3. Inhaaktoets
4. Display
5. Gespreksduurtoets
6. Kloktoets
7. Uurtoets
8. Minuuttoets
9. Cijfertoetsen
10. Programmeertoets
11. Geheugentoets
12. R-Toets (flash)
13. Mute-toets voor uitschakeling
microfoon
14. Luidsprekertoets (handenvrij)
15. Lijnindicator
16. M1 Direct Geheugen
17. M2 Direct Geheugen
18. M3 Direct Geheugen
19. M4 Direct Geheugen
20. M5 Direct Geheugen
21. M6 Direct Geheugen
22. Herkies-/Pauzetoets
23. Agendatoets
24. Schakelaar PROG ON/OFF
25. Schakelaar AGC ON/OFF
26. Belvolumeregelaar
27. Aansluiting telefoonkabel
28. Ontvangstvolumeregelaar
29. Index-kaart
30. Aansluiting krulsnoer hoorn
31. Batterijdeur
2
Axo 300
3. TELEFOONAANSLUITING
1. Verbind het hoornsnoer met de basis van het toestel.
2. Deze telefoon heeft 2 AA-batterijen nodig (liefst alkaline) voor de voeding
van het display. Berg deze batterijen op in het batterijvakje.
3. Verbind het lijnsnoer met de wandcontactdoos.
4. WERKING
4.1. INSTELLEN BELVOLUME
Met de voorziene schakelaar zijn drie volume-instellingen mogelijk: LAAG –
MEDIUM – HOOG.
4.2. INSTELLEN ONTVANGSTVOLUME (LUIDSPREKER)
Het luidsprekervolume kan worden ingesteld door middel van een poten-
tiometer. Hierdoor wordt het volume van de hoorn evenwel niet beïnvloed.
4.3. SNELKIEZEN
De AXO 300 beschikt over 6 directe geheugens (M1 tot M6) en 10 indirecte
geheugens (0 tot 9) voor het programmeren van vaak gebruikte telefoonnum-
mers.
PROGRAMMATIE VAN EEN INDIRECT GEHEUGEN (0 – 9)
1. Zet de PROG ON/OFF schakelaar in de positie ON.
2. Druk op de Luidspreker-toets of haak uit.
3. Druk op de Programmeer-toets.
4. Vorm het telefoonnummer (max. 16 cijfers).
5. Druk op de Geheugen-toets en vervolgens op het gewenste cijfer (0 – 9).
6. Haak in of druk opnieuw op de Luidspreker-toets.
7. Zet de schakelaar PROG ON/OFF in de positie OFF.
8. Noteer de gegevens op de Index-kaart.
PROGRAMMEREN VAN EEN DIRECT GEHEUGEN (M1 – M6)
1. Zet de schakelaar PROG ON/OFF in de positie ON.
2. Druk op de Luidspreker-toets of haak uit.
3. Druk op de Programmeer-toets.
3