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JB Systems CMX-24 Bedienungsanleitung Seite 15

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FRANCAIS
CONVENTIONS D'ECRITURE
Toutes les touches mentionnées sont "encadrées" par des crochets : <TOUCHE>.
IL EST TRES IMPORTANT DE BIEN COMPRENDRE COMMENT SONT IDENTIFIEES LES NOTIONS CI-
DESSOUS DANS CE MODE D'EMPLOI !
- Pour appuyer sur une touche et la relâcher aussitôt : <BLACK OUT>.
- Pour appuyer sur une touche et la maintenir enfoncée : <RECORD/SHIFT> +.
Par exemple : <RECORD/SHIFT> + <CHASE REV>.
La combinaison de ces deux touches veut donc dire : appuyer sur la touche SHIFT et la maintenir ; ensuite,
appuyer sur la touche CHASE REV et la relâcher aussitôt ; ensuite et à ce moment seulement, relâcher la
touche SHIFT.
Effectuer les opérations dans le bon ordre est donc très important !!
Lorsqu'une touche porte plusieurs inscriptions, celles-ci sont mentionnées en étant séparées par le signe /.
C'est le texte situé au dessus de la touche qui vient en premier, ensuite le signe /, et enfin le texte situé en
dessous de la touche.
Par exemple : <RECORD/SHIFT>.
Tous les indicateurs (lampes témoins, écrans) sont identifiés par les signes suivants : [XXX].
Par ex. : [LAMPE FADER 1].
Tous les curseurs (nous utilisons ce terme pour désigner les potentiomètres à glissière) sont identifiés par
les signes suivants : {FADER}.
FONCTIONS
(FACE AVANT)
1. Touche BLACK OUT : va et vient entre black out (toutes les valeurs DMX sont à 0) et normal. La lampe
témoin à côté de la touche clignote quand la fonction black out est active. Néanmoins, les valeurs DMX
sont toujours affichées par les LED vertes (se reporter aux N° 30 et 31 sur la figure ci-dessus).
2. Touche FULL-ON : Aussi longtemps que cette touche sera maintenue, tous les canaux donneront leur
luminosité maximale, quel que soit le mode en cours ou l'état de la fonction black out. Par contre, la
touche DARK est prioritaire.
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MODE D'EMPLOI
CMX24
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3. Touche TAP SYNC : En appuyant deux fois de suite sur cette touche, on règle la vitesse des effets
chenillards. En manipulant le curseur {SPEED}, cette vitesse peut être réglée en continu. Cette dernière
remarque n'est pas d'application pour les curseurs des présélections B (N° 29), dont la vitesse est mise
en mémoire.
4. Touche HOME : Ne fonctionne que dans le mode Chase/Scenes (se reporter au chapitre 'Comment
utiliser l'appareil ...' pour plus d'infos). Grâce à cette touche, on est en mesure de faire repasser un
canal en mode normal quand il est en mode 'BLIND' (se reporter à la touche <BLIND>). Il faut donc
appuyer sur <HOME> + <PRESET A/B x> pour faire repasser un curseur des présélections B en mode
normal.
5. Touche BLIND : Ne fonctionne que dans le mode Chase/Scenes (se reporter au chapitre 'Comment
utiliser l'appareil ...' pour plus d'infos). Grâce à cette touche, on est en mesure de faire passer un canal
en mode BLIND. Dans ce mode, la luminosité lumineuse du canal n'est déterminée que par le curseur
de présélection (A pour les canaux 1 à 12 inclus et B pour les canaux 13 à 24 inclus) et par le curseur
Master A. Les séquences de poursuite ou les 'scenes' qui sont en mémoire via un curseur des
présélections B n'ont donc aucune influence. Il faut donc appuyer sur <BLIND> + <PRESET A/B x> pour
faire passer un canal en mode BLIND.
6. Touche AUDIO : Grâce à cette touche, on est en mesure de mettre en ou hors service la fonction audio
(la LED au dessus de la touche audio est allumée ou pas). Quand la fonction audio est active, la vitesse
de défilement des scènes ou des effets chenillards est déterminée par un signal audio recueilli par le
micro interne ou en provenance du connecteur LINE IN (N° 5 sur la face arrière de l'appareil). Dans ce
cas, le curseur {SPEED} et les touches <STEP> et <TAP SYNC> n'ont donc aucune influence. La
fonction audio n'est pas utilisable pour les effets chenillards dont la vitesse est mise en mémoire via un
curseur des présélections B.
7. Touche STEP : Grâce à cette touche, on est en mesure de parcourir manuellement les scènes de
séquences de poursuite. Le curseur {SPEED} doit se trouver en position minimum (SHOW MODE) ou
alors, il faut travailler en mode EDIT. Ceci n'a pas d'influence sur les séquences de poursuite dont la
vitesse est mise en mémoire via un curseur des présélections B.
8. Touche HOLD : Aussi longtemps que cette touche sera maintenue, l'état de l'ensemble des lumières
restera inchangé. Lorsqu'on relâchera la touche, l'ensemble des lumières commencera à s'actualiser via
un fondu enchaîné dont la durée aura été déterminée par le curseur FADE. Grâce aux touches DARK,
FULL-ON, BLACK OUT et PRESET, il est toujours possible d'influer sur l'ensemble des sources de
lumière.
9. Touche PARK :
En mode Single Preset : pas de fonction.
En mode Double Preset : touche flash pour le curseur MASTER B (tenir compte du curseur
{FADE})
Mode Chase/Scene : touche qui permet de choisir entre Single chase et Mix chase
10. Touches 1 à 24 : touche flash pour le curseur MASTER A (tenir compte du curseur {FADE})
11. Touche RECORD/SHIFT : est utilisée pour programmer des pas (étapes) ou pour naviguer vers le
mode Programme. Lorsqu'on appuie sur cette touche en combinaison avec d'autres touches, elle a
diverses fonctions selon la combinaison utilisée.
Exemples :
<RECORD/SHIFT> : enregistrer une scène dans la mémoire de travail.
<RECORD/SHIFT> + <CHASE REV> : quitter le mode PROGRAMMATION ou le mode
EDITION.
<RECORD/SHIFT> + <REC CLEAR> : effacer la mémoire de travail.
<RECORD/SHIFT> + <1>, <5>, <6>, <8> : activer le mode PROGRAMATION.
<RECORD/SHIFT> + <1>, <3>, <2>, <3> : effacer l'ensemble de la mémoire, et ce, seulement
depuis le mode PROGRAMMATION.
<RECORD/SHIFT> + <% or 0-255> : choisir le mode d'écran (en % ou en valeurs DMX)
<RECORD/SHIFT> + <5>, <5>, <5> : choisir une fourchette de 5 minutes pour le curseur
{SPEED}.
<RECORD/SHIFT> + <10>, <10>, <10> : choisir une fourchette de 10 minutes pour le curseur
{SPEED}.
12. Touche ADD KILL/REC EXIT :
En mode ADD : la lampe témoin [ADD KILL] est éteinte, et le fait d'appuyer sur une touche de
présélection flash a pour conséquence que la présélection passera à la valeur de 100 %, sans
tenir compte de la position du curseur {FADE}.
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