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Gated Reverb; Stereo Delay; Echo - Behringer DDX3216 Bedienungsanleitung

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5.2.8 Gated Reverb

Berühmt geworden ist dieser Effekt, ein Hall der künstlich
abgeschnitten wird, durch den Song "In the air tonight" von Phil
Collins. Sie bestimmen unter anderem die Länge der Hallfahne,
die Intensität des Halls und den Schwellwert, ab dem der Hall
anspricht. Dies entspricht einem Noise Gate vor dem Ausgang,
welches vom Hall-Eingang gesteuert wird. Tip: Bei rhythmischem
Einsatz (Snare) die Länge so einstellen, dass der Hall vor dem
nächsten Viertel abgeschnitten wird (z.B. bpm = 120, 1/4 Note =
0,5 s, Halllänge weniger als 0,5 s).
Abb. 5.9: Parameter des Gated Reverb-Algorithmus
Decay (1 bis 10 s)
Über den Parameter Decay editieren Sie die Länge der Hallfahne.
Der Wert beschreibt die Zeit, in der der Pegel der Hallfahne auf
-60 dB absinkt.
PreDelay (0 bis 500 ms)
Dieser Parameter beschreibt die Verzögerung in ms bis die
ersten Reflexionen und die Hallfahne eintreten.
Hi Damp (0 bis 100 %)
Dieser Parameter regelt ein Tiefpassfilter. Dieses Filter wirkt
ausschließlich auf die Hallfahne und kann bei dezentem Gebrauch
den Hall natürlicher erscheinen lassen.
Gate Threshold (-60 bis 0 dB)
Dieser Parameter bestimmt die Einsatzschwelle für das
Eingangssignal, ab der Hall erzeugt wird.
Diffusion (0 bis 20)
Der Diffusion-Parameter ermöglicht ein Editieren der Dichte
der Hallfahne.
Gate Hold (50 ms bis 1 s)
Der Gate Hold-Parameter bestimmt die Zeit, die das Gate noch
geöffnet bleibt, nachdem der Threshold unterschritten wird. Damit
kann man das Ausklingen der Hallfahne verzögern.
Stereo Width (0 bis 20)
Stereo Width gibt die Stereobasisbreite des Halls vor.
Gate Response (2 bis 200 ms)
Dieser Parameter regelt die Ansprechzeit des Gates.

5.2.9 Stereo Delay

Das Stereo Delay erlaubt unterschiedliche Verzögerungen für
den linken und rechten Kanal von bis zu 2,7 Sekunden. Das
Tiefpassfilter für das Feedback bewirkt, dass die Wiederholungen
zusehends weniger Höhenanteil haben. Dies simuliert das
Verhalten eines Bandechos, wie es vor der digitalen Ära
eingesetzt wurde, liegt also im Trend der "Vintage Sounds".
Abb. 5.10: Parameter des Stereo Delay-Algorithmus
Delay-L (0 bis 2700 ms)
Dieser Parameter regelt die Verzögerungszeit für den linken
Effektkanal.
Feedback-HP (20 Hz bis 10 kHz)
Der Feedback-HP-Parameter regelt die Grenzfrequenz eines
Hochpassfilters für das Effektsignal.
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Delay-R (0 bis 2700 ms)
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit für den
rechten Effektkanal.
Feedback-LP (100 Hz bis 20 kHz)
Feedback-LP regelt die Grenzfrequenz eines Tiefpassfilters
für das Effektsignal.
Feedback-L (0 bis 99 %)
Dieser Parameter bestimmt den Prozentsatz der Rückkopplung
des verzögerten linken Signalanteils in den linken Effekteingang.
Feedback-R (0 bis 99 %)
Dieser Parameter bestimmt den Prozentsatz der Rückkopplung
des verzögerten rechten Signalanteils in den rechten
Effekteingang.
Genau wie der Stereo-Delayeffekt ist das Echo eine verzögerte
Wiederholung des Eingangssignals. Die Besonderheit dieses
Algorithmus sind zusätzlich einstellbare Feedback-Delays.
Dadurch lassen sich sehr komplexe Delays erzeugen.
Abb. 5.11: Parameter des Echo-Algorithmus
Delay-L (0 bis 1800 ms)
Dieser Parameter regelt die Verzögerungszeit für den linken
Effektkanal.
Feedback-HP (20 Hz bis 10 kHz)
Der Feedback-HP-Parameter regelt die Grenzfrequenz eines
Hochpassfilters für das Feedback-Signal.
Delay-R (0 bis 1800 ms)
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerungszeit für den
rechten Effektkanal.
Feedback-LP (100 Hz bis 20 kHz)
Feedback-LP regelt die Grenzfrequenz eines Tiefpassfilters
für das Feedback-Signal.
Feedback Delay-L (0 bis 900 ms)
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerung des linken
Signalanteils, bevor es in den linken Effekteingang geführt wird.
Feedback (0 bis 99 %)
Der Feedback-Parameter bestimmt die Anzahl der Wieder-
holungen.
Feedback Delay-R (0 bis 900 ms)
Dieser Parameter bestimmt die Verzögerung des rechten
Signalanteils, bevor es in den rechten Effekteingang geführt wird.
Input Gain-R (0 bis 100 %)
Die Feedback-Wege werden vertauscht und der Eingang der
rechten Wiederholung lässt sich abschwächen, wodurch sich
Ping-Pong-Echos erzeugen lassen.
5. EFFEKTPROZESSOREN

5.2.10 Echo

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