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Concert; Stage; Spring Reverb - Behringer DDX3216 Bedienungsanleitung

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5.2.5 Concert

Dieser Algorithmus simuliert das Verhalten eines kleinen
Theaters oder eines großen Konzertsaals. Der Hall klingt lebendig
und höhenreich.
Abb. 5.6: Parameter des Concert-Algorithmus
Decay (0,8 bis 8 s)
Über den Parameter Decay editieren Sie die Länge der Hallfahne.
Der Wert beschreibt die Zeit, in der der Pegel der Hallfahne auf
-60 dB absinkt.
PreDelay (0 bis 500 ms)
Dieser Parameter beschreibt die Verzögerung in ms bis die
ersten Reflexionen und die Hallfahne eintreten.
Hi Damp (0 bis 100 %)
Dieser Parameter regelt ein Tiefpassfilter. Dieses Filter wirkt
ausschließlich auf die Hallfahne und kann bei dezentem Gebrauch
den Hall natürlicher erscheinen lassen.
ER Stereo Width (0 bis 20)
ER Stereo Width gibt die Stereobasisbreite der ersten
Reflexionen vor.
ER/REV Bal (0 bis 100 %)
Mit diesem Parameter können Sie das Verhältnis zwischen
ersten Reflexionen und Hallfahne auf das zu bearbeitende
Audiosignal anpassen.
Diffusion (0 bis 20)
Der Diffusion-Parameter ermöglicht ein Editieren der Dichte
der Hallfahne.
Size (1 bis 50)
Der Size-Parameter bestimmt die Raumgröße in Bezug auf die
erste Reflexionen. Die Anzahl der ersten Reflexionen bleibt dabei
immer konstant.
HiShv Cut (0 bis 30 dB)
Über diesen Parameter besteht die Möglichkeit, die Absenkung
für ein Tiefpassfilter festzulegen, das sich am Eingang des
Algorithmus befindet.

5.2.6 Stage

Der Stage-Algorithmus simuliert den Klang eines Stadions und
erzeugt einen "Live Concert Character". Die ersten Reflexionen
erzeugen einen besonders lebendigen Raumeindruck.
Abb. 5.7: Parameter des Stage-Algorithmus
Decay (2 bis 20 s)
Über den Parameter Decay editieren Sie die Länge der Hallfahne.
Der Wert beschreibt die Zeit, in der der Pegel der Hallfahne auf
-60 dB absinkt.
PreDelay (0 bis 500 ms)
Dieser Parameter beschreibt die Verzögerung in ms bis die
ersten Reflexionen und die Hallfahne eintreten.
Hi Damp (0 bis 100 %)
Dieser Parameter regelt ein Tiefpassfilter. Dieses Filter wirkt
ausschließlich auf die Hallfahne und kann bei dezentem Gebrauch
den Hall natürlicher erscheinen lassen.
Rev Delay (0 bis 500 ms)
Der Rev Delay-Parameter bestimmt die Verzögerung zwischen
den ersten Reflexionen und dem Einsetzen der Hallfahne.
ER/REV Bal (0 bis 100 %)
Mit diesem Parameter können Sie das Verhältnis zwischen
ersten Reflexionen und Hallfahne auf das zu bearbeitende
Audiosignal anpassen.
Diffusion (0 bis 20)
Der Diffusion-Parameter ermöglicht ein Editieren der Dichte
der Hallfahne.
Size (1 bis 50)
Der Size-Parameter bestimmt die Raumgröße in Bezug auf die
ersten Reflexionen. Die Anzahl der ersten Reflexionen bleibt
dabei immer konstant.
Stereo Width (0 bis 20)
Stereo Width gibt die Stereobasisbreite des Halls vor.
Dieser Algorithmus simuliert den typischen Klang einer aus
unzähligen Gitarrenverstärkern bekannten Hallspirale, jedoch
ohne den negativen Effekt, bei einer Erschütterung des
Verstärkers ein Scheppern zu produzieren.
Abb. 5.8: Parameter des Spring Reverb-Algorithmus
Decay (2 bis 5 s)
Über den Parameter Decay editieren Sie die Länge der Hallfahne.
Der Wert beschreibt die Zeit, in der der Pegel der Hallfahne auf
-60 dB absinkt.
PreDelay (0 bis 500 ms)
Dieser Parameter beschreibt die Verzögerung in ms bis die
ersten Reflexionen und die Hallfahne eintreten.
Hi Damp (0 bis 100 %)
Dieser Parameter regelt ein Tiefpassfilter. Dieses Filter wirkt
ausschließlich auf die Hallfahne und kann bei dezentem Gebrauch
den Hall natürlicher erscheinen lassen.
HiShv Cut (0 bis 30 dB)
Über diesen Parameter besteht die Möglichkeit, die Absenkung
für ein Tiefpassfilter festzulegen, das sich am Eingang des
Algorithmus befindet.
Hi Freq (0,2 bis 20 kHz)
Der HiDec Freq-Parameter gibt die Grenzfrequenz für den
HiDec Damp-Parameter vor.
HiShv Freq (1 kHz bis 10 kHz)
Der HiShv Freq-Parameter gibt die Grenzfrequenz für das mit
HiShv Cut regelbare Tiefpassfilter vor.
Stereo Width (0 bis 20)
Stereo Width gibt die Stereobasisbreite des Halls vor.
Metalres (0 bis 20)
Dieser Parameter bestimmt die Beschaffenheit der Hallspirale
und regelt die Attack-Phase des Halls. Niedrige Werte bedeuten
eine sich langsam aufbauende Hallfahne, hohe Werte hingegen
ein schnelleres Eintreten des Halls. Außerdem erzeugen hohe
Werte einen metallischen Charakter des Nachhalls.
5. EFFEKTPROZESSOREN

5.2.7 Spring Reverb

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