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Songpositionsmarken Bearbeiten; Loop-Ende-Marker (Schleifenendmarkierung) - Yamaha Tyros3 Referenzhandbuch

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Songpositionsmarken bearbeiten

In diesem Abschnitt geht es um zwei zusätzliche Marker-bezogene Funktionen und Details. Grundsätzliche
Informationen zum Einsatz von Markern zur Sprungnavigation und für Wiedergabeschleifen finden Sie in der
Bedienungsanleitung.
● Sprungmarken
Die in der Beidneungsanleitung erwähnten Marken heißen auch „Sprungmarken".
Im Event-List-Display werden sie als „SPJ-01"–„SPJ-04" bezeichnet
Event-Liste können diese Events beliebig an andere Positionen verschoben und sogar
kopiert werden, um identische Marker-Nummern an anderen Positionen zu erzeugen.
Wenn die gleiche Markennummer an verschiedenen Song-Positionen auftaucht, wird
die jeweils letzte als „Loop End Marker" (Schleifenendmarkierung; siehe unten)
interpretiert.
● Loop-Ende-Marker (Schleifenendmarkierung)
Loop End Markers können benutzt werden, um zusätzliche Marken in Song-Daten
einzufügen und dadurch noch höhere Vielseitigkeit zu bieten.
Schleifenendmarkierungen werden in der Event-Liste (nicht mit den Tasten [SP1] bis
[SP4] auf dem Bedienfeld) erzeugt, indem einfach ein „SPJ"-Jump-Marker-Event an eine
andere Position im Song kopiert wird.
Für grundlegende Informationen zur Schleifenwiedergabe zwischen zwei
Sprungmarkierungen lesen Sie bitte in der Bedienungsanleitung nach.
Die folgenden Beispiele zeigen, wie Schleifenendmarkierungen bei der Song-
Wiedergabe benutzt werden können.
Beispiel 1
Song-Anfang
[SPJ-01]
• Wenn die aktuelle Song-Position sich zwischen den beiden SPJ-01-Punkten befindet,
bewirkt das Einschalten von [LOOP] einen Wiedergabe-Loop zwischen diesen
Punkten.
• Wenn sich die Song-Wiedergabe zwischen dem zweiten SPJ-01-Punkt und SPJ-02
befindet, und [LOOP] wird eingeschaltet, springt die Wiedergabe zurück zum ersten
SPJ-01-Punkt und läuft in der Schleife zwischen den SPJ-01-Punkten.
Beispiel 2
Song-Anfang
[SPJ-01]
• Wenn der Song zwischen dem SPJ-02-Punkt und dem zweiten SPJ-01-Punkt läuft,
bewirkt das Einschalten von [LOOP] eine Wiedergabeschleife zwischen diesen
Punkten.
• Wenn die [LOOP]-Taste eingeschaltet wird, während der Song zwischen dem Song-
Anfang und SPJ-02 läuft, wird die Loop zwischen SPJ-01 und SPJ-02 wiedergegeben.
• Wenn sich die Song-Wiedergabe zwischen dem zweiten SPJ-01-Punkt und SPJ-03
befindet, und [LOOP] wird eingeschaltet, springt die Wiedergabe zurück zum Punkt
SPJ-02 und läuft in der Schleife zwischen SPJ-02 und dem zweiten SPJ-01-Punkt
(Loop End Marker).
Die Loop-Ende-Marker in den obigen Beispielen sind immer identisch mit den Events,
von denen sie kopiert wurden – einzig die Position des kopierten Markers macht die
unterschiedliche Funktion aus.
Bei der Song-Wiedergabe werden die Marken, die als „SPJ-xxxxx" (xxxxx: jedes Zeichen
zwischen 01 und 04 und jede Zeichenanzahl ist OK) als Loop End Markers behandelt.
Da Sie in der Event-Liste im Song Creator die Marker nicht beliebig benennen können,
beachten Sie die obigen Anweisungen zur Erzeugung neuer Marken. Mit
Sequenzerprogrammen auf einem Computer können Sie jedoch neue Marker erzeugen
und beliebig benennen. Wenn Sie Marker auf diese Weise benennen, können Sie Loop-
Ende-Marker und Jump-Marker in der Event-Liste leicht unterscheiden.
[SPJ-01]
[SPJ-02]
[SPJ-03]
[SPJ-02]
[SPJ-01]
[SPJ-03]
(Seite
67). In der
Song-Ende
[SPJ-04]
Song-Ende
[SPJ-04]
Tyros3 – Referenzhandbuch • 69
HINWEIS
Probleme mit der Loop-Wiedergabe
können auftreten, wenn Markierungen
zu dicht aufeinander folgen.
HINWEIS
Wenn die Effekteinstellungen am
Sprungziel (die Position, zu der die
Wiedergabe springt) anders sind als
am „Absprung", können Störungen oder
Aussetzer im Klang auftreten. Dies liegt
daran, dass die Leistungsgrenze der
Effektprozessoren des Tyros3
erreicht ist.
HINWEIS
Wenn Sie die Guide-Funktion
(Seite
53)
zusammen mit Sprüngen benutzen,
bedenken Sie, dass die Guide-Anzeigen
eventuell nicht genau so schnell
umspringen wie die
Wiedergabeposition.
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