Nota come ogni numero viene usato una volta sola
in ogni equazione. Questa regola è particolarmente
importante da capire quando i numeri sono usati
come potenze. Il giocatore che ha fatto 28 ha usato
il "2" per elevare il "5" al quadrato; il giocatore che
ha fatto 27 ha usato il "3" per elevare (5 - 2) al
cubo. Il divertimento e la flessibilità in questo gioco è
nel combinare i tre Numeri Punteggio nel modo più
creativo possibile per ottenere il risultato migliore.
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Punteggio:
Il tuo obiettivo è di battere l'avversario avvicinandoti
più di lui al Numero Obiettivo . Una volta che hai un
risultato che ti soddisfa, dichiaralo. Il primo giocatore
a "dichiarare" una risposta si "appropria" di quel
numero.
Se il Numero Obiettivo non è stato raggiunto, gli
altri giocatori hanno 15 secondi per rispondere con
un nuovo risultato che sia più vicino al Numero
Obiettivo. (Il giocatore con il risultato migliore
deve rimanere in silenzio mentre gli altri giocatori
cercano di batterlo.) Il gioco continua così, con 15
secondi aggiuntivi ogni volta che il risultato viene
migliorato, fino a quando uno dei giocatori raggiunge
esattamente il Numero Obiettivo, gli altri giocatori
cedono, o termina il tempo limite per la risposta
successiva.
Il giocatore con il numero più vicino all'obiettivo al
termine del punto deve dichiarare l'equazione che
ha utilizzato per raggiungere il risultato. Se è corretta,
guadagna il punto. Se è sbagliata, il giocatore con il
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