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Mach's mit Köpfchen!
ThinkFun
®
ist der weltweite Marktführer
im Bereich der Denk- und Logikspiele. Von
ersten Logikspielen für die Kleinen bis hin
zum Spaß für die ganze Familie - ThinkFun
bietet all das als klassische Spiele oder
auch als App.
www.ThinkFun.com
©
ThinkFun Inc. Alle Rechte vorbehalten.
MADE IN CHINA,
. #
-GER. IN .
LÖSUNGEN ⋅ SOLUTIONS ⋅ SOLUZIONI ⋅ SOLUTIONS
LABYRINTH #1:
4L
LABYRINTH #2:
4L
LABYRINTH #3:
2L - 1R - 4L
LABYRINTH #4:
2L - 1L - 1R - 4L
LABYRINTH #5:
3L - 2L - 1L - 1R - 4L
LABYRINTH #6:
2R - 3L - 2L - 1L - 1R - 4L
LABYRINTH #7:
1R - 3L - 2L - 1L - 1R - 4L
LABYRINTH #8:
2R - 1R - 3L - 2L - 1L - 1R - 4L
LABYRINTH #9:
1L - 4R - 1R - 3L - 2L - 1L - 1R - 4L
LABYRINTH #10: 2R - 1L - 4R - 1R - 3L - 2L - 1L - 1R - 4L
LABYRINTH #11: 3R - 1L - 4R - 1R - 3L - 2L - 1L - 1R - 4L
LABYRINTH #12: 3R - 2R - 1L - 4R - 1R - 3L - 2L - 1L - 1R - 4L
LABYRINTH #13: 2L - 1R - 2R - 1L - 4R - 1R - 3L - 2L - 1L - 1R - 4L
LABYRINTH #14: 3R - 2L - 1R - 2R - 1L - 4R - 1R - 3L - 2L - 1L - 1R - 4L
LABYRINTH #15: 2R - 2L - 1R - 2R - 1L - 4R - 1R - 3L - 2L - 1L - 1R - 4L
LABYRINTH #16: 3R - 2R - 2L - 1R - 2R - 1L - 4R - 1R - 3L - 2L - 1L - 1R - 4L
9
LÖSUNGEN: Es gibt vier verschiebbare Reiter auf dem Labyrinth, die nach links oder rechts geschoben
werden können. Jedem Reiter ist eine Zahl zugeordnet, von oben nach unten sind das die Zahlen
eins bis vier. Die Lösung jeder Labyrinthaufgabe sagt dir die Reihenfolge und die Richtung, in denen
die Reiter beziehungsweise die Stege bewegt werden müssen, um zum ZIEL zu gelangen. Wenn ein
Reiter in einer Lösung nicht vorkommt, muss er nicht bewegt werden und du kannst ihn einfach
auslassen und weitergehen. Vorsicht – das Bewegen eines Reiters, der nicht in der Lösung
angegeben ist, kann dazu führen, dass du feststeckst. Lass uns das an dem Beispiel der Lösung 2L
– 1R – 4L ausprobieren. Hier würdest du deinen Weg bis zum zweiten Reiter suchen und zu einem
roten Steg kommen, den du nach links verschieben kannst. Anschließend
bewegst du den Stift zurück nach oben zum ersten Reiter und kommst
wieder zu einem roten Steg, den du nach rechts schieben kannst. Zuletzt
©
©
#
#
1
1
©
©
REITER
REITER
findest du deinen Weg nach unten zum vierten Reiter (4L) und schiebst
#
#
2
2
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©
©
©
REITER
REITER
ihn an einem Steg nach links. Jetzt ist der Weg frei, um mit dem Stift zum
©
©
#
#
3
3
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©
ZIEL zu gelangen!
REITER
REITER
#
#
4
4
©
©
©
©
REITER
REITER
SOLUTIONS: There are four sliders—bars in the maze that slide left and
right. Each slider is assigned a number from one to four starting at the top
of the maze. The solution for each maze tells you the order in which the sliders must be moved and
what direction to push the slider. If a slider is not listed in a solution, you're just moving through,
and no sliding is required. Careful—moving any slider that's not in the solution can get you stuck!
Let's look at the solution: 2L – 1R – 4L. In this example, you follow the maze to the second slider (2L)
and find a red bar you can push to the left. Move your stylus back to the first slider (1R) and find a
red bar you can push to the right. Finally, go all the way down to the fourth slider (4L) and find a red
bar you can push to the left. Now you can get to the ZIEL line!
7
INSTRUCTIONS
you may try pushing it to
the left or right to clear
Choose one of the 16
#
1
INDICATOR
your path, but no jumping
different maze challenges
over it! You may have to
shown on page 5, or on the
#
2
INDICATOR
push a bar to the left or
back of the Amaze™ game.
right more than once to
The higher the number, the
solve the maze. You may
#
3
more difficult the challenge.
INDICATOR
only push the red bars.
Match the four red
You may not use the
#
4
indicators on the left side of
stylus to pull the sliders.
INDICATOR
the game to the positions
Beware—pushing a red
shown in the setup diagram.
bar may also create a
To move an indicator to the
dead end, or stick you in
left or right, use your finger
an endless loop. If you get
or the attached stylus to
stuck, reset the indicators
push a red bar on the slider
to the challenge setup
opposite it.
position, go back to
Now you're ready to solve
START, and begin again.
the maze! Place your stylus
at the START position, and
begin to trace your way
through the maze.
Once you start, you may not
lift your stylus from the path.
When you come to a red bar,
2
INSTRUCTIONS
Lorsque tu arrives à une
barre rouge, tu peux
#
1
Choisis l'un des 16 défis
INDICATEUR
essayer de la pousser vers
labyrinthe présentés en
la gauche ou vers la droite
pages 4 et 5 ou au dos du
pour libérer le passage
#
2
INDICATEUR
jeu Amaze. Plus le numéro
mais tu ne peux pas
est élevé, plus le défi sera
sauter par dessus ! Tu
dur à relever.
3
#
devras peut-être pousser
INDICATEUR
Fais correspondre les quatre
une barre vers la gauche
indicateurs rouge situés sur
ou vers la droite plus
#
4
INDICATEUR
le côté gauche du jeu avec
START
d'une fois pour résoudre
les positions indiquées sur
le labyrinthe. Tu peux
le diagramme de
seulement déplacer les
configuration. Tu peux
barres rouges. Tu n'est
déplacer un indicateur vers
pas obligé d'utiliser le
la gauche ou vers la droite
stylet pour déplacer les
en faisant glisser une barre
curseurs.
rouge avec ton doigt ou avec
Attention - en déplaçant
ZIEL
le stylet attaché au jeu vers
une barre rouge, tu peux
le curseur situé en face.
créer une impasse ou
Maintenant, c'est à toi de
t'enfermer dans une
jouer pour résoudre le
boucle infinie. Si tu es
labyrinthe ! Place ton stylet
coincé, replace les
sur la position START et
indicateurs à la position
commence à tracer ton
de configuration du défi,
chemin à travers le
reviens à la position
labyrinthe.
START et recommence.
Une fois que tu as démarré,
ne soulève plus le stylet.
4
ANLEITUNG
mehr vom Pfad nehmen.
Wenn du zu einem roten
Wähle eines der 16
Steg kommst, darfst du
verschiedenen
ihn, je nach Position,
Labyrinthaufgaben, die auf
nach links oder rechts
den Seiten fünf und sechs
verschieben, ihn aber
oder auf der Rückseite des
nicht überspringen! Es
Spielbrettes abgebildet sind.
kann sein, dass du die
Je höher die Zahl der
Stege mehr als einmal
Aufgabe, desto schwieriger
nach links oder rechts
ist die Lösung zu finden.
bewegen musst, um das
Passe die vier roten Anzeiger
Labyrinth zu lösen. Du
links am Labyrinth ihrer auf
darfst nur die roten Stege
der Aufgabe vorgegebenen
schieben.
Position an. Die Anzeiger
Vorsicht! Das Verschieben
lassen sich durch das
eines der roten Stege
Schieben der Stege mit
kann dich in eine
einem Finger oder dem Stift
Sackgasse oder in eine
einfach bewegen.
Endlosschleife führen.
Jetzt bist du bereit, das
Wenn du nicht mehr
Labyrinth zu lösen! Setze
weiter kommst, bringe die
den Stift an die
Anzeiger einfach wieder in
START-Position auf dem
ihre Anfangsposition, geh'
ALTER
Labyrinth und beginne,
mit dem Stift zurück zum
deinen Weg zum ZIEL zu
+
START und beginne von
finden.
vorne.
Sobald du begonnen hast,
1+ Spieler
darfst du den Stift nicht
ISTRUZIONI
Quando incontri una
barriera rossa, puoi
Scegli una delle 16 sfide
©
mostrate a pagina 4 e 5, o
cercare di spingerla a
sul retro del gioco. Più alto il
sinistra o a destra per
©
numero, più complessa sarà
liberare il cammino, ma
la sfida.
non puoi saltarla! Potresti
©
Posiziona i quattro
dover spostare una
indicatori rossi sul lato
barriera più di una volta
sinistro del gioco seguendo
©
per risolvere il labirinto.
le indicazioni mostrate nel
Puoi solo spingere le
diagramma di preparazione.
Per muovere un indicatore
barriere, non puoi usare
usa un dito, o lo stilo
lo stilo per spostare i
presente nella scatola, per
cursori laterali.
spingere una barriera rossa .
START
Attenzione : spingere una
Ora sei pronto a risolvere il
barriera rossa può anche
labirinto! Metti il tuo stilo
©
creare un vicolo cieco, o
nella posizione di START e
bloccarti in un ciclo
inizia a tracciare il tuo
infinito. Se sei bloccato,
percorso attraverso il
rimetti gli indicatori nelle
labirinto.
posizioni iniziali, torna
Una volta iniziato non puoi
alla partenza e ricomincia.
alzare lo stilo dal percorso.
©
©
©
©
START
1
©
9
ÜBER DEN ERFINDER: Denk- und Logikspiele aller Art haben Eldon Vaughn schon immer fasziniert.
Sein erstes Spiel hat er bereits während seiner Oberschulzeit entwickelt. Seitdem hat er den
#
1
ANZEIGER
©
Bachelor und den Master gemacht und einige Jahre als Ingenieur gearbeitet. 1996 begann er dann
sich auf Puzzle- und Spieledesign und auf Produktion und Vertrieb seiner Spiele zu konzentrieren.
#
2
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ANZEIGER
ABOUT THE INVENTOR: Eldon Vaughn has always been fascinated by puzzles of all kinds. he created
3
his first puzzle while still in high school. Since then, Mr. Vaughn has received both BSEE and MSEE
#
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ANZEIGER
degrees and worked as an engineering manufacturer for a number of years. In 1996, he began to
#
4
focus on puzzle and game design, manufacturing, and marketing. Amaze is the first commercial
©
ANZEIGER
product to be developed out of his new designs.
A PROPOSITO DELL'AUTORE: Eldon Vaughn è sempre stato affascinato da rompicapi di tutti i tipi. Ha
creato il suo primo rompicapo quando era ancora a scuola, e da allora il signor Vaughn ha ottenuto
una laurea in Ingegneria Elettronica e ha lavorato come ingegnere nel campo manifatturiero per
START
alcuni anni. Nel 1996 ha iniziato a dedicarsi alla creazione di giochi e rompicapi, alla loro produzione
e alla loro vendita. Amaze è il primo prodotto commerciale sviluppato da una delle sue idee.
©
À PROPOS DE L'INVENTEUR : Eldon Vaughn a toujours été fasciné par les puzzles en tous genres. Il a
créé son premier puzzle alors qu'il était encore à l'école. Depuis, M. Vaughn est titulaire d'une
licence et d'une maîtrise de science en génie électrique et a travaillé pendant quelques années en
tant que fabricant de matériel. C'est en 1996 qu'il a commencé à se concentrer sur la conception, la
fabrication et le marketing de puzzles et de jeux. Amaze est le premier produit commercial fabriqué
à partir de ses nouvelles conceptions.
1
SOLUZIONI: Ci sono quattro cursori laterali e le barre nel labirinto, che si possono muovere a sinistra
e a destra. Ogni cursore ha un numero, da uno a quattro, a partire dalla cima del labirinto. La
#
1
INDICATORE
©
soluzione di ogni labirinto ti indica in che direzione vanno spostati i quattro cursori e in quale
direzione spingerli. Se un cursore non viene indicato in una soluzione, stai semplicemente
#
2
INDICATORE
©
superandolo senza spostarlo. Attenzione : spostare un qualsiasi cursore non indicato nella
soluzione può farti rimanere bloccato! Diamo un'occhiata alla soluzione 2L – 1R – 4L. In questo
#
3
esempio, procedi nel labirinto fino al secondo cursore (2L) e trovi una barriera rossa che puoi
©
INDICATORE
spingere verso sinistra. Sposta il tuo stilo indietro, fino al primo cursore (1R) e troverai una barriera
rossa che puoi spingere verso destra. Infine, vai fino in fondo, fino al
#
4
©
INDICATORE
quarto cursore (4L) e troverai una barriera rossa che puoi spostare verso
sinistra. Ora puoi arrivare al traguardo (ZIEL)!
SOLUTIONS : Le labyrinthe comporte quatre barres 'curseur' qui se
déplacent vers la gauche et vers la droite. Chaque curseur est affecté à un
START
numéro de un à quatre en partant du haut du labyrinthe. La solution de
chaque labyrinthe vous indique l'ordre dans lequel les curseurs doivent
©
être déplacés et dans quelle direction. Si un curseur n'apparaît pas dans
une solution, cela signifie qu'il ne doit pas être déplacé. Attention - si tu déplaces un curseur qui
n'apparaît pas dans la solution, tu risques de te retrouver coincé ! Observons par exemple la
solution 2L - 1R - 4L. Dans cet exemple, tu suis le labyrinthe jusqu'au second curseur (2L) où tu
rencontres une barre rouge que tu peux déplacer vers la gauche. Tu reviens ensuite avec le stylet vers
le premier curseur (1R) où tu rencontres une barre rouge que tu peux déplacer vers la droite. Enfin,
tu descends complètement jusqu'au quatrième curseur (4L) où tu rencontres une barre rouge que
tu peux déplacer vers la gauche. Et maintenant tu peux arriver jusqu'à la ligne d'arrivée (ZIEL) !
3
Amaze™ Aufgabeneinstellungen
Amaze™ Challenge Setups
Amaze™ Sfide
Configurations des défis Amaze™
2
3
4
5
10
11
12
13
5
10
START
©
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1
1
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REITER
REITER
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2
2
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REITER
REITER
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REITER
REITER
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4
4
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ZIEL
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15
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Inhaltszusammenfassung für ThinkFun Amaze

  • Seite 1 Nel 1996 ha iniziato a dedicarsi alla creazione di giochi e rompicapi, alla loro produzione kann dich in eine einem Finger oder dem Stift Sackgasse oder in eine e alla loro vendita. Amaze è il primo prodotto commerciale sviluppato da una delle sue idee. www.ThinkFun.com einfach bewegen. ©...
  • Seite 2 ThinkFun ist der weltweite Marktführer ® im Bereich der Denk- und Logikspiele. Von ersten Logikspielen für die Kleinen bis hin zum Spaß für die ganze Familie - ThinkFun bietet all das als klassische Spiele oder auch als App. www.ThinkFun.com ©...
  • Seite 3 ALTER 1+ Spieler...
  • Seite 4 ANLEITUNG mehr vom Pfad nehmen. Wenn du zu einem roten Wähle eines der 16 © ANZEIGER Steg kommst, darfst du verschiedenen ihn, je nach Position, Labyrinthaufgaben, die auf nach links oder rechts © ANZEIGER den Seiten fünf und sechs verschieben, ihn aber oder auf der Rückseite des nicht überspringen! Es Spielbrettes abgebildet sind.
  • Seite 5 Nel 1996 ha iniziato a dedicarsi alla creazione di giochi e rompicapi, alla loro produzione e alla loro vendita. Amaze è il primo prodotto commerciale sviluppato da una delle sue idee. À PROPOS DE L’INVENTEUR : Eldon Vaughn a toujours été fasciné par les puzzles en tous genres. Il a créé...
  • Seite 6 LÖSUNGEN ⋅ SOLUTIONS ⋅ SOLUZIONI ⋅ SOLUTIONS LABYRINTH #1: LABYRINTH #2: LABYRINTH #3: 2L - 1R - 4L LABYRINTH #4: 2L - 1L - 1R - 4L 3L - 2L - 1L - 1R - 4L LABYRINTH #5: LABYRINTH #6: 2R - 3L - 2L - 1L - 1R - 4L 1R - 3L - 2L - 1L - 1R - 4L LABYRINTH #7:...
  • Seite 7 5, or on the © INDICATOR push a bar to the left or back of the Amaze™ game. right more than once to The higher the number, the solve the maze. You may more difficult the challenge.
  • Seite 8 ISTRUZIONI Quando incontri una barriera rossa, puoi Scegli una delle 16 sfide © INDICATORE cercare di spingerla a mostrate a pagina 4 e 5, o sul retro del gioco. Più alto il sinistra o a destra per © INDICATORE numero, più complessa sarà liberare il cammino, ma la sfida.
  • Seite 9 SOLUZIONI: Ci sono quattro cursori laterali e le barre nel labirinto, che si possono muovere a sinistra e a destra. Ogni cursore ha un numero, da uno a quattro, a partire dalla cima del labirinto. La soluzione di ogni labirinto ti indica in che direzione vanno spostati i quattro cursori e in quale direzione spingerli.
  • Seite 10 LÖSUNGEN: Es gibt vier verschiebbare Reiter auf dem Labyrinth, die nach links oder rechts geschoben werden können. Jedem Reiter ist eine Zahl zugeordnet, von oben nach unten sind das die Zahlen eins bis vier. Die Lösung jeder Labyrinthaufgabe sagt dir die Reihenfolge und die Richtung, in denen die Reiter beziehungsweise die Stege bewegt werden müssen, um zum ZIEL zu gelangen.
  • Seite 11 4 et 5 ou au dos du pour libérer le passage © INDICATEUR jeu Amaze. Plus le numéro mais tu ne peux pas est élevé, plus le défi sera sauter par dessus ! Tu dur à relever.
  • Seite 12 Amaze™ Aufgab Amaze™ Chal Amaze™ Configurations de...
  • Seite 13 Setups ™ Sfide es défis Amaze™...