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ThinkFun MatheWürfel Anleitung Seite 12

Das rasante rechenspiel
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Obiettivo. Nell'esempio in basso, quando tiri un 7 e
un 4 il Numero Obiettivo è 28.
Poi tira i tre Dadi Punteggio a 6 facce per stabilire i
tre Numeri Punteggio. Nell'esempio in basso, i numeri
punteggio sono 5, 2 e 3.
Usando i Numeri Punteggio, crea un'equazione per
calcolare il numero più vicino possibile al Numero
Obiettivo. La tua risposta può essere inferiore, pari o
22
7 x 4 = 28
2
5
3
superiore al Numero Obiettivo, a seconda dei numeri
ottenuti e di come li utilizzi. Per creare la tua
equazione, usa ogni Numero Punteggio solamente una
volta: puoi usare addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni,
divisioni, elevamenti a potenza e estrazione di radici.
Puoi usare i Numeri Punteggio in qualsiasi ordine. Nel
nostro esempio, due giocatori potrebbero ...
(Ricorda, il Numero Obiettivo è 28, e i Numeri
Punteggio sono 5, 2 e 3.)
Il giocatore uno dice "25!" (2 + 3) x 5
Il giocatore due dice "30!" 2 x 3 x 5
Il giocatore uno dice "29!" 2 elevato 5 – 3
Il giocatore due dice "27!" (5 – 2)elevato 3
Il giocatore uno dice "28!" 5 elevato 2 + 3,
raggiungendo esattamente il Numero Obiettivo e
vincendo il punto.
23

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