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zERO GRAVITY
LOGIC GAME
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Inhaltszusammenfassung für ThinkFun LUNAR LANDING

  • Seite 1 Instructions • Instructions Instrucciones • Instructie • Anleitung zERO GRAVITY LOGIC GAME...
  • Seite 3 Explorers • Explorateurs • Exploradores Verkenners • Forscher: zERO GRAVITY LOGIC GAME Includes • Inclut • Incluye • Inhoud • Inhalt: Shuttle Helper Bots Navette Robots auxiliaires Transbordador Robots de asistencia Shuttle Hulprobots zERO GRAVITY LOGIC GAME zERO GRAVITY LOGIC GAME Challenges &...
  • Seite 14: So Wird Gespielt

    Dein Ziel: Die Spielzüge: Alle Forscher (die Raumkapsel Hilf der Raumkapsel das und die Hilfsroboter) bewegen sich gemäß Mutterschiff zu erreichen, indem du zweier einfacher Regeln, die in folgendem die Andockstation auf der Mitte der Beispiel gezeigt werden. Landefläche erreichst. REGEL 1: Ein Forscher kann sich nur auf einen Aufbau:...
  • Seite 15 REGEL 2: Ein Forscher muss den gesamten Jetzt musst du die rote Raumkapsel nach links Weg zurücklegen, bis er auf einen anderen bewegen, dabei darf die Raumkapsel nicht Forscher stößt, selbst wenn er dadurch über einfach auf der Andockstation anhalten. Sie die Andockstation zieht.
  • Seite 16 Landefläche erreicht und du hast gewonnen! Über den Autor: Hiroshi Yamamoto entwickelte das Konzept für Lunar Landing, welches als Lunar Lockout im Jahr 2000 veröffentlicht wurde. Nob Yoshigahara, ein Freund Yamamotas und ebenfalls Puzzle Erfinder, arbeitete an den letzten Feinheiten.