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Instructions • Instructions
Instrucciones • Instructie • Anleitung
zERO GRAVITY
LOGIC GAME

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Inhaltszusammenfassung für ThinkFun LUNAR LANDING

  • Seite 1 Instructions • Instructions Instrucciones • Instructie • Anleitung zERO GRAVITY LOGIC GAME...
  • Seite 2 Table of Contents • Table des matières Índice • Inhoudsopgave • Inhalt: ........................................................
  • Seite 3 Explorers • Explorateurs • Exploradores Verkenners • Forscher: zERO GRAVITY LOGIC GAME Includes • Inclut • Incluye • Inhoud • Inhalt: Shuttle Helper Bots Navette Robots auxiliaires Transbordador Robots de asistencia Shuttle Hulprobots zERO GRAVITY LOGIC GAME zERO GRAVITY LOGIC GAME Challenges &...
  • Seite 4 Your Goal: The Moves: All the Explorers (the Shuttle Help the Shuttle re-enter and the Helper Bots) move according to two the Mothership via the Emergency Entry Port simple rules demonstrated in the Sample at the center of the Landing Grid. Challenge that follows.
  • Seite 5 RULE 2: An Explorer must move all the way You now need to move the Red Shuttle left, to another explorer until its path is blocked, but the Red Shuttle CANNOT simply stop at even if passing over the Emergency the Emergency Entry Port.
  • Seite 6 Étapes de déroulement du jeu : About the Inventor: Hiroshi Yamamoto developed the original concept for Lunar Landing, first En observant les règles décrites aux pages released as Lunar Lockout in 2000. Nob 12 et 13, déplacez n’importe lequel des six Yoshigahara, Hiroshi’s friend and fellow puzzle...
  • Seite 7 RÈGLE 2 : Les déplacements : tous les explorateurs (la un explorateur doit se déplacer complètement vers un autre explorateur, navette et les robots auxiliaires) se déplacent sans s’arrêter, jusqu’à ce que sa route soit selon deux règles simples, démontrées dans bloquée, même s’il passe au-dessus du port l’exemple de défi qui suit.
  • Seite 8 Hiroshi Yamamoto a Déplacement non valide Déplacement valide 2 développé le concept de Lunar Landing original, publié pour la première fois en 2000 sous le nom de Lunar Lockout. Nob Yoshigahara, un ami d’Hiroshi également inventeur de casse-tête, a davantage affiné...
  • Seite 9 Tu objetivo: Los movimientos: todos los exploradores (el ayudar a que el transbordador y los robots de asistencia) se transbordador haga la reentrada en la nave mueven de acuerdo a dos sencillas reglas nodriza a través del puerto de entrada de mostradas en el siguiente ejemplo de reto.
  • Seite 10 REGLA 2: un explorador debe desplazarse por Ahora tienes que mover el transbordador completo hasta llegar a otro explorador que rojo a la izquierda, pero el transbordador lo bloquee, incluso si pasa por encima del rojo NO puede pararse en el puerto de puerto de entrada de emergencia.
  • Seite 11 Sobre el inventor: Hiroshi Yamamoto desarrolló el Gebruik de spelregels op pagina 22 & 23, concepto original de Lunar Landing, lanzado por primera vez como Lunar Lockout en el año 2000. verplaats de zes Verkenners naar boven, Nob Yoshigahara, amigo de Hiroshi y compañero beneden, links of rechts (nooit diagonaal) inventor de rompecabezas, afinó...
  • Seite 12 SPELREGEL 2: De Zetten: Alle Verkenners (de Shuttle Een Verkenner moet verplicht tot aan de volgende Verkenner doorzweven en de Hulprobots) zweven volgens twee tot de weg versperd wordt, zelfs als hij simpele regels zoals aangegeven in het hiervoor over de Noodingang heen moet. voorbeeld hieronder.
  • Seite 13 Noodingang bereikt in het midden van het Landingsrooster – GEWONNEN! Over de uitvinder: Hiroshi Yamamoto heeft het originele concept voor Lunar Landing bedacht, Dit werd in 2000 voor het eerst uitgebracht onder de naam Lunar Lockout. Nob Yoshigahara, Hiroshi’s Ongeldige zet...
  • Seite 14: So Wird Gespielt

    Dein Ziel: Die Spielzüge: Alle Forscher (die Raumkapsel Hilf der Raumkapsel das und die Hilfsroboter) bewegen sich gemäß Mutterschiff zu erreichen, indem du zweier einfacher Regeln, die in folgendem die Andockstation auf der Mitte der Beispiel gezeigt werden. Landefläche erreichst. REGEL 1: Ein Forscher kann sich nur auf einen Aufbau:...
  • Seite 15 REGEL 2: Ein Forscher muss den gesamten Jetzt musst du die rote Raumkapsel nach links Weg zurücklegen, bis er auf einen anderen bewegen, dabei darf die Raumkapsel nicht Forscher stößt, selbst wenn er dadurch über einfach auf der Andockstation anhalten. Sie die Andockstation zieht.
  • Seite 16 Landefläche erreicht und du hast gewonnen! Über den Autor: Hiroshi Yamamoto entwickelte das Konzept für Lunar Landing, welches als Lunar Lockout im Jahr 2000 veröffentlicht wurde. Nob Yoshigahara, ein Freund Yamamotas und ebenfalls Puzzle Erfinder, arbeitete an den letzten Feinheiten.
  • Seite 17 From lighting up young minds to creating fun for the whole family, ThinkFun's innovative games and mobile apps make you think while they make you smile. www.ThinkFun.com © ThinkFun Inc. All Rights Reserved. MADE IN CHINA, . IN .