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ThinkFun MatheWürfel Anleitung

Das rasante rechenspiel

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Règles Du Jeu

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Inhaltszusammenfassung für ThinkFun MatheWürfel

  • Seite 1 Das rasante Rechenspiel Anleitung Instructions Istruzioni Règles Du Jeu...
  • Seite 2: Wie Wird Mathewürfel Gespielt

    Inhalt: Wie wird MatheWürfel gespielt?: • Zwei 12-seitige Würfel Lass’ die beiden Ergebnis-Würfel rollen. Multipliziere • Drei sechsseitige Würfel die beiden Zahlen, um die angestrebte Ergebnis-Zahl • Mitnahmebeutel zu erhalten. Im folgenden Beispiel werden eine 7 und • Anleitung eine 4 gewürfelt, somit ist die Ergebniszahl 28. •...
  • Seite 3 Bilde eine Gleichung aus den Zahlen der Spieler 2 ruft, “27!” (5 – 2) Gleichungswürfel, um so durch verschiedene Spieler 1 ruft, “28!” 5 + 3, erzielt somit genau die Rechenwege auf den direkten oder nächsten Wert Ergebniszahl und gewinnt den Punkt! der Ergebniszahl zu kommen.
  • Seite 4: Einfachere Wege Mathewürfel Zu Spielen

    Ergebniszahl erreicht, die anderen Spieler den Punkt aufgeben oder die Zeit abgelaufen ist. Der Spieler, der am Ende einer Runde der Ergebniszahl am nächsten gekommen ist, muss die Möglichkeit seiner Lösung mit dem Rechenweg beweisen. Wenn dieser stimmt, gewinnt er den Punkt. Ziel: Wenn der Rechenweg falsch ist, darf der Spieler mit Dein Ziel ist es, schneller als dein/e Mitspieler so...
  • Seite 5 Gegeneinanderspielen als Wettkampf gedacht. Die Diese Version des Spiels ist besonders geeignet Spielregeln können aber jeder Gruppe von Spielern für Spieler, die sich in Addition, Subtraktion und angepasst werden, um so noch mehr Spaß zu bereiten. Multiplikation sicherer fühlen, aber noch keine Um die durchschnittliche Schwierigkeit der zu komplexeren Rechenwege aufstellen möchten.
  • Seite 6: Mathewürfel Und Die Einzigartigkeit Der Zahlen

    Anwendung vieler verschiedener mit MatheWürfel zu erfahren, besuch’ doch einmal Rechenwege auf ein vorgegebenes Ergebnis kommen unsere Website unter — www.ThinkFun.com/mathdice. kann. Wenn du diese unterschiedlichsten Möglichkeiten anwenden kannst, bist du bestens auf MatheWürfel vorbereitet. (siehe Übungstabellenheft)
  • Seite 7 Contents: • Two 12-sided Dice • Three 6-sided Dice • Travel Bag • Instruction Booklet 7 x 4 = 28 • Practice Tables Booklet Then roll the three 6-sided Scoring Dice to establish Ages 8 to Adult three Scoring Numbers. In the example below, a 5, 2, Fun for players of all math levels and 3 are your Scoring Numbers.
  • Seite 8 Number exactly, depending on the numbers rolled and what you do with them. To create your equation, use each Scoring Number once and only once, along with any combination of the following operations: addition, subtraction, multiplication, division, powers, and roots. You may use the Scoring Numbers and operators in any order.
  • Seite 9 The player with the closest number at the end of the point must state the equation he or she used to reach the answer. If it is correct, the point is won. If incorrect, the player with the next closest answer must state his or her equation, and gets the point if it is correct.
  • Seite 10 Number in the range between 1 and 12. This • Work together to find as many answers as you can version makes a good game for players who are that are close to the Target Number. more confident with addition and subtraction skills, and just starting to get a mastery of multiplication.
  • Seite 11: Come Giocare

    MathDice , come visit our website at — Per 2 o più Giocatori ™ www.ThinkFun.com/mathdice. Gioca singolarmente, a squadre o fai pratica da solo. Obiettivo: Usa le tue abilità matematiche per combinare tre numeri in modo da raggiungere (o avvicinarsi il più...
  • Seite 12 Obiettivo. Nell’esempio in basso, quando tiri un 7 e superiore al Numero Obiettivo, a seconda dei numeri un 4 il Numero Obiettivo è 28. ottenuti e di come li utilizzi. Per creare la tua equazione, usa ogni Numero Punteggio solamente una volta: puoi usare addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni, divisioni, elevamenti a potenza e estrazione di radici.
  • Seite 13 Punteggio: Il tuo obiettivo è di battere l’avversario avvicinandoti più di lui al Numero Obiettivo . Una volta che hai un risultato che ti soddisfa, dichiaralo. Il primo giocatore a “dichiarare” una risposta si “appropria” di quel numero. Nota come ogni numero viene usato una volta sola Se il Numero Obiettivo non è...
  • Seite 14 secondo risultato più vicino dichiara la sua equazione • Tirate due dadi a 12 facce e sommate i due e se è corretta guadagna il punto, e così via. numeri per definire un Numero Obiettivo tra 2 Il primo giocatore ad ottenere quattro punti vince e 24.
  • Seite 15 MathDice ™ , visitate — che puoi usare per sviluppare le tue capacità. Le www.ThinkFun.com/mathdice. prime cinque tabelle sono ognuna dedicata a una singola operazione, e le ultime tre Tabelle “WOW” mostrano esempi di come usare metodi diversi per raggiungere il Numero Obiettivo.
  • Seite 16 Contenu : Dans l’exemple ci-dessous, si tu obtiens un 7 et un 4, le nombre cible est le 28. • Deux dés à 12 faces • Trois dés à 6 faces • Sac de voyage • Guide d’utilisation • Guide d’utilisation des tables d’entrainement 7 x 4 = 28 De 8 ans à...
  • Seite 17 ou inférieure au nombre cible ou lui correspondre exactement, en fonction des nombres indiqués sur les dés lancés et de ce que tu en fais. Pour créer ton équation, utilise chaque nombre de points une fois et une fois seulement, avec n’importe quelle combinaison des opérations suivantes : addition, soustraction, multiplication, division, puissances et racines.
  • Seite 18 joueurs perdent le point, ou la limite de temps pour le calcul est atteinte. Le joueur avec le nombre le plus proche à la fin du point doit formuler l’équation qu’il a utilisée pour atteindre la réponse. Si elle est correcte, le point est gagné.
  • Seite 19 Pour cela, tu peux : réponse donnée lors d’un tour, obtient un point pour ce tour. • Lancer uniquement un dé à 12 faces pour établir un nombre cible dans l’intervalle allant de 1 à 12. • Assouplis les contraintes de temps. Cette version constitue un bon jeu pour les joueurs ayant davantage confiance dans leurs compétences •...
  • Seite 20 à ces « étirements », tu es prêt à MathDice , visitez notre site web — ™ passer à l’action ! www.ThinkFun.com/mathdice. (Voire le Guide d’utilisation des tables d’entrainement) Origines du jeu MathDice ™ a été inventé par Sam Ritchie, dans le cadre d’un projet d’atelier de maths «...
  • Seite 21 Marktführer im ® Bereich der Denk- und Logikspiele. Von ersten Logikspielen für die Kleinen bis hin zum Spaß für die ganze Familie - ThinkFun bietet all das als klassische Spiele oder auch als App. Besuche ThinkFun auf Folge ThinkFun auf www.ThinkFun.com...