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Ripmax BLAZE Anleitung Seite 13

Flugmodel
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Sollten Sie noch nie ein ferngesteuertes Modell geflogen haben, empfehlen wir Ihnen sich Hilfe von ei-
nem erfahrenem Piloten zu holen. Viele Flugclubs bieten Trainingsprogramme an, die Ihnen dabei helfen
schnell und sicher das Fliegen zu lernen. Sollten Sie keinen erfahrenen Piloten finden können, finden Sie
nachfolgend ein paar Tipps, damit Sie Ihr Modell in die Luft bekommen.
1. Schalten Sie zuerst Ihren Sender ein. Vergewissern Sie sich, das der Gashebel in der untersten Position
steht, und die Trimmschieber in Neutral (Mitte) sind.
2. Schließen Sie jetzt den Akku an. Wenn Sie den Gashebel nach vorne schieben wird der Propeller immer
schneller drehen.
ACHTUNG: Halten Sie sich vom Propeller fern. Halten Sie Ihre Hände immer hinter dem Propeller.
3. Machen Sie einen Reichweitencheck, bevor Sie fliegen. Ein Assistent der Ihr Modell hält ist nötig Ent-
fernen Sie sich jetzt ca.100m vom Modell. Richten Sie den Sender auf Ihr Modell und bewegen jetzt die
Ruderhebel, und achten darauf, dass Ihre Befehle auch korrekt umgesetzt werden. Starten Sie auch
den Motor, und machen einen Reichweitentest. Sollten Sie volle Kontrolle über Ihr Modell haben kön-
nen Sie jetzt fliegen. Wenn nicht, überprüfen Sie ob der Akku voll aufgeladen ist, und die Batterien im
Sender in Ordnung sind. Des Weiteren überprüfen Sie ob die Antenne aus dem Modell heraus hängt.
4. Prüfen Sie aus welcher Richtung der Wind kommt. Das Modell sollte immer in den Wind gestartet wer-
den. Mit dem Gashebel voll nach vorne geschoben, d.h. Vollgas starten Sie das Modell in den Wind.
Läuft das Modell beim Beschleunigen nicht geradeaus, können Sie dies mit dem Seitenruder korrigie-
ren. Hat das Modell genügend Geschwindigkeit, ziehen Sie jetzt den Höhenruderhebel langsam zu
sich heran, nicht zuviel, nur so viel, dass das Modell in einem Winkel von 10- 30 Grad steigt. Lassen Sie
das Modell ruhig auf Höhe kommen, bevor Sie mit weiteren Manövern beginnen.
5. Fliegt das Modell von Ihnen weg, bewegen Sie den Querruderhebel langsam nach links zusammen
mit ein wenig gezogenem Höhenruder, das Modell dreht jetzt nach links. Machen Sie diese Bewegung
mit dem Hebel nach rechts, dreht das Model nach rechts. Um aus der Kurve wieder heraus zu kommen,
bewegen Sie die Hebel in die entgegen- gesetzte Richtung der Kurve, die Sie gerade fliegen, und zwar
solange bis das Modell wieder horizontal fliegt. Danach bringen Sie alle Hebel wieder in Neutral.
ACHTUNG: Hierbei wird nur ein ganz kleiner Höhenruderausschlag nach oben benötigt.
6. Wenn das Modell auf Sie zukommt, und Sie den Hebel nach links bewegen, fliegt das Modell aber nach
rechts. Sozusagen haben sich die Ruderbewegungen in diesem Fall umgekehrt. Das ist normal. Um Ih-
nen ein wenig zu helfen, können Sie sich mit Ihrem Körper in die Richtung drehen in die das Modell
fliegt, und dann über Ihre Schulter sehen. Wenn Sie jetzt den Querruderhebel nach links drücken, fliegt
das Modell auch nach links. Stellen Sie sich am besten vor, Sie sitzen in dem Modell, dann macht das
Modell auch die Bewegung die Sie sich vorstellen, und wollen.
7. Sollte das Modell trotz aller Hebel in Neutral immer noch steigen oder sinken, oder in eine Kurve fliegen,
können Sie dies durch verstellen der Trimmschieber, die zu dem jeweiligen Kanal gehören, ausgleichen.
Nehmen Sie diese Einstellungen immer sehr vorsichtig vor, und zwar entgegengesetzt der Richtung
in die das Modell fliegt. D.h. Modell steigt: Trimmschieber von dem Höhenruder langsam, schrittweise
nach vorne bis das Modell horizontal fliegt. Sinkt das Modell müssen Sie in die andere Richtung trim-
men. Genau so verhält es sich auch bei den Ruderfunktionen. Ziel des ganzen ist es ein horizontal oder
minimal steigendes Modell (0-5 Grad) zu haben, wenn alle Ruderhebel auf neutral stehen. Nehmen Sie
diese Trimmungen solange vor, bis Sie das Ziel erreicht haben.
8. Bei Anfängern wird das Seitenruder hauptsächlich beim Start oder der Landung eingesetzt. Es ist wich-
tig das Modell nach links oder rechts mit dem Seitenruder zu kontrollieren anstatt es mit dem Querru-
der zu kontrollieren. Das Modell fliegt nach links, wenn Sie den Seitenruderhebel nach links drücken, es
fliegt nach rechts, wenn Sie den Hebel nach rechts drücken. Sollte das Modell in eine der beiden Rich-
tungen fliegen, wenn der Hebel auf Neutral steht, trimmen Sie das Ruder mit dem Trimmschieber aus,
wie oben in (8) bei dem Höhenruder beschrieben.
9. Bei den Querrudern verfahren Sie genau so wie oben beschrieben. Ein gut getrimmtes Modell lässt
sich viel leichter fliegen und macht somit auch mehr Spaß.
10. Lassen Sie das Modell nicht zu weit von Ihnen wegfliegen. Je weiter es weg ist, desto schwerer ist es
zu erkennen, was das Modell gerade macht. Speziell wenn der Akku leer wird, und Sie schnellst mög
lich landen sollten.
11. Während Sie das Fliegen erlernen ist es immer besser das Modell so hoch fliegen zu lassen, damit
Ihnen genügend Zeit und Höhe bleibt, um zu reagieren, wenn Sie einen Fehler machen.
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