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ALDI ANS-16-014 Gebrauchsanleitung Seite 36

12 in 1 multifunktionstisch
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Tavolo multifunzionale 12 in 1
Obiettivo del gioco
La dama è un gioco strategico, il cui obiettivo è catturare tutte le pedine avversarie
oppure circondarle rendendole incapaci di muoversi.
Preparazione e svolgimento del gioco
Il piano di gioco della dama dispone di 64 campo quadrati e viene utilizzato anche
come campo di gioco per gli scacchi. Orientare la scacchiera in modo che entrambi i
giocatori abbiano una casa bianca in basso a destra. Entrambi i giocatori occupano ora
con le loro 12 pedine le case nere delle prime 3 file, cosicché al centro della scacchiera
rimangono libere 2 file. Durante il gioco le pedine possono essere mosse solo su case
nere, quindi si possono muovere solo diagonalmente.
Ogni giocatore muove una pedina alla volta, e parte il giocatore con le pedine chiare.
Bisogna sempre fare attenzione a fare in modo che le pedine abbiano le spalle
coperte. Infatti, non appena ci si trova davanti ad una pedina avversaria che abbia una
casa libera alle sue spalle, è possibile catturare tale pedina scavalcandola. La pedina
catturata viene tolta dal campo di gioco. È possibile catturare anche più pedine con
una sola mossa, se tra ciascuna delle pedine avversarie c'è un campo libero.
Ogni giocatore deve quindi fare attenzione a spostare in avanti le proprie pedine in
modo possibilmente compatto. Catturare una pedina avversaria è obbligatorio; se ci
sono più opportunità di cattura, è possibile scegliere quale pedina catturare, e si può
spostare solo una pedina propria.
Regole
• Le pedine vanno mosse sempre in direzione dell'avversario, e precisamente sempre
di una casa alla volta.
• Tuttavia, è possibile catturare sia in avanti che all'indietro.
• Se un giocatore dovesse evitare di catturare una pedina avversaria oppure dimenticare
di togliere una pedina avversaria catturata dal campo di gioco, l'avversario può
togliere la pedina interessata che non ha effettuato la cattura. Questa non è considerata
una mossa. Se si raggiunge la linea di fondo avversaria con una pedina, si prende
una seconda pedina del medesimo colore che era già stata catturata e la si pone
sopra ad essa. Ora si ha una "dama".
La dama ha il diritto di muoversi in direzione diagonale in avanti e all'indietro, e può
scavalcare un numero a piacere di case vuote. Essa può quindi muoversi da un lato
all'altra del campo di gioco e catturare anche le pedine avversarie che non si trovano
direttamente davanti ad essa. Essa può tuttavia essere catturata da qualsiasi altra
pedina.
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Giochi
Tavolo multifunzionale 12 in 1
Fine del gioco
Il gioco termina quando un giocatore non ha più alcuna pedina oppure non può muovere
le pedine rimanenti, poiché esse sono bloccate.
È possibile anche pareggiare una partita, quando ad es. ogni giocatore ha una sola dama e
non voglia posizionare alcuna delle sue pedine in modo che esse possano essere catturate
dall'avversario.
Backgammon
Giocatori: 2
Materiale:
7
16×;
Set di dadi
40
Servono 15 pedine per ciascun giocatore.
Svolgimento del gioco
Un giocatore mette: 2 pedine sulla punta 1, 5 pedine sulla punta 12, 3 pedine sulla
punta 17, 5 pedine sulla punta 19.
L'altro mette 2 pedine sulla punta 24, 5 pedine sulla punta 13, 3 pedine sulla punta 8, 5
pedine sulla punta 6.
Un giocatore dopo l'altro lanciano i dadi. Il giocatore che ha totalizzato il punteggio
maggiore inizia. Poiché i giocatori si trovano uno di fronte all'altro, un giocatore gioca
le proprie pedine da 1 a 24, l'altro gioca da 24 a 1.
Si lanciano sempre due dadi alla volta. Se un giocatore che ottiene due numeri uguali
(entrambi i dati con il medesimo numero di occhi), non sono validi solo i occhi
superiori, ma anche quegli inferiori. Ad es., se un giocatore lancia 6-6, può spostare 2
superficie di gioco del backgammon;
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Giochi
pedine scure, 16x; pedine chiare,
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