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Comment Jouer - ALDI ANS-16-014 Gebrauchsanleitung

12 in 1 multifunktionstisch
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Table multifonction 12 en 1
Fin du jeu
Le jeu se termine lorsqu'un joueur a perdu tous ses pions ou qu'il ne peut plus déplacer ses
pions encore présents parce qu'il est encerclé.
On peut également avoir une partie nulle si par exemple chaque joueur possède en-
core une dame et qu'il ne veut placer aucune de ses pièces pour ne pas qu'elles soient
prises par l'adversaire.
Backgammon
Joueurs : 2
Matériel :
Surface de jeu Backgammon;
7
Set de dés
40
Il faut 15 pions par joueur.

Comment jouer

Un joueur place : 2 pions sur la case 1, 5 pions sur la case 12, 3 pions sur la case 17 et
5 pions sur la case 19.
L'autre joueur place : 2 pions sur la case 24, 5 pions sur la case 13, 3 pions sur la case 8
et 5 pions sur la case 6.
Les joueurs lancent les dés à tour de rôle. Le joueur obtenant le plus grand nombre de
points commence. Comme les joueurs sont assis l'un en face de l'autre, l'un déplace
ses pions de 1 vers 24 et l'autre de 24 vers 1.
46
SPion noir, × 16 ; pion blanc, × 16 ;
32
Jeux
Table multifonction 12 en 1
On lance toujours les deux dés en même temps. En cas de double (les deux dés
indiquent le même nombre de points), non seulement les points du dessus comptent,
mais les points du dessous également. En cas de double 6 par exemple, on peut
déplacer 2 pions de 6 cases et 2 pions d'une case.
Par ailleurs, après un doublet, le dé peut être lancé une seconde fois. On peut placer
autant de pions de la même couleur que l'on veut sur une seule case.
2 pions ou plus sur une case forment une porte. Une case occupée par une porte
ne peut pas être occupée par l'adversaire. Elle peut cependant être comptabilisée et
sautée. Si un joueur a plusieurs portes à la suite, elles forment un pont. Selon sa taille,
ce pont peut être extrêmement gênant pour l'adversaire, car il est possible que celui-ci
ne puisse pas sauter par-dessus ce pont s'il obtient un nombre de points faible aux
dés. Ici, il a le choix entre additionner les points des deux dés et avancer uniquement
avec un pion ou continuer d'avancer un pion pour chaque jet de dés.
Important ! Si on déplace 2 pions, le nombre le plus faible de points doit d'abord être
joué. Si par exemple, on ne peut pas se déplacer sur un lancer avec un 2 et un 5
parce que la case correspondante est occupée par l'adversaire, alors le 5 ne peut pas
être joué non plus !
Si en revanche on peut jouer le 2 mais pas le 5, seul le 5 ne sera pas joué.
Il en va de même pour un doublet. Les points du dessous du doublet ne doivent pas
être joués si les points du dessus n'ont pas été entièrement utilisés. Mais si les points
du dessus peuvent être entièrement joués alors les points du dessous n'ont pas besoin
d'être entièrement utilisés.
Si on atteint alors une case en plaçant ou en jouant, sur laquelle se trouve déjà un pion
adverse isolé, alors celui-ci peut-être capturé et remplacé par un pion du joueur.
Plusieurs pions adverses peuvent également être pris en un seul coup également. Si
par exemple, les dés affichent un 2 et un 6 et que sur la 2e et la 8e case (compté à
partir du pion du joueur) se trouve un pion isolé de l'adversaire, alors les deux peuvent
être enlevés du tablier.
Si un joueur possède ses propres pions capturés qui se trouvent en dehors du tablier,
alors il ne peut pas continuer à jouer avec un autre pion tant qu'il n'aura pas rentré
dans le jeu les pions pris. Pour ramener dans le jeu un pion pris, on lance les dés
normalement. Les pions sont alors placés suivant le nombre de points obtenus aux dés
dans le jan de l'adversaire. Si aucun pion ne peut être placé, le lancer ne compte pas
et c'est à l'adversaire de jouer. Si plusieurs pions ont été pris, tous les pions doivent
d'abord être ramenés dans le jeu avant que le joueur ne puisse continuer.
Jeux
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