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Nettoyage; Maintenance; Rangement - ALDI ANS-16-014 Gebrauchsanleitung

12 in 1 multifunktionstisch
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Table multifonction 12 en 1
Fin du jeu
Si au bout d'un moment tous les pions sont revenus dans le jan intérieur, (19–24 ou 6–1),
la sortie commence. Selon les points obtenus aux dés, les pions peuvent être enlevés. Est
vainqueur celui qui a sorti en premier tous ses pions.
Variante
Avec le dé doubleur marqué des nombres 2, 4, 8, 16, 32, 64 sur ses faces, vous pouvez
doubler l'enjeu. Les enjeux peuvent monter à 128, 256 et plus encore. Toutefois
il n'est pas conseillé de doubler plus d'une ou deux fois car les valeurs du jeu
augmentent énormément.
Chacun des joueurs peut proposer de doubler pendant le jeu. Un joueur qui voit son
avantage, propose de doubler avant de lancer. Le doubleur est tourné sur 2.
L'autre joueur accepte ou renonce et le premier enjeu en vigueur avant l'offre gagne.
Un adversaire, qui va probablement perdre, devrait refuser l'offre et comptabiliser au lieu
de doubler ses pertes.
Shuffleboard
Joueurs : 2
Matériel :
surface de jeu Shuffleboard ;
7
Jouez à deux au shuffleboard. Décidez à pile ou face de celui qui va commencer.
Convenez d'un nombre de points à atteindre jusqu'à la fin du jeu.
Essayez de déplacer chacun son tour un palet d'un côté du plateau sur le côté compor-
tant un triangle peint. Selon la zone du triangle où atterrit le palet, les points corres-
pondants sont comptabilisés. On peut atteindre 10, 8, 7 et moins 10 points. Si le palet
atterrit avant le triangle, aucun point n'est comptabilisé. Si le palet atterrit derrière la
ligne de points du triangle, on comptabilise moins 10 points. Il est permis de déplacer,
avec son palet, le palet
de l'adversaire. Si des deux côtés on a utilisé tous les palets, alors les points correspon-
dants sont ajoutés (ou soustraits). On joue jusqu'à ce qu'un nombre de points convenu
au préalable soit atteint.
Lancer de fer à cheval
Joueurs : 2
Matériel :
Surface de jeu Lancer de fer à cheval ;
6
cheval bleu, × 2 ;
Piquet, × 2
36
48
Palet rouge, × 3 ; Palet bleu, × 3
37
Fer à cheval rouge, × 2 ; Fer à
35
Jeux
Table multifonction 12 en 1
Fixez les piquets sur la surface de jeu. Lancez les fers à cheval en essayant
d'encercler un piquet libre ou de placer le fer plus près du piquet que l'adversaire.
Comptabilisation des points : l'encerclement du piquet donne 3 points, le fer situé le
plus près du prochain piquet 2 points, et le deuxième le plus proche 1 point. Au total,
le joueur lance deux fers à cheval par tour.
Lancer d'anneaux
Joueurs : 2
Matériel :
Surface de jeu Lancer d'anneaux ;
6
× 3 ;
Piquet, × 2
36
Fixez les piquets sur la surface de jeu. Lancez un anneau pour le faire encercler un
piquet libre. Comptabilisation des points : l'encerclement du piquet donne
1 point. Au total, chaque joueur lance trois anneaux par tour.

9. Nettoyage

INDICATION !
Risque de dommage !
Un nettoyage non conforme peut endommager l'article.
• Ne jamais utiliser de nettoyant agressif, de brosse avec des poils métalliques ou
en nylon ainsi que des objets de nettoyage pointus ou métalliques comme un cou
teau, une spatule dure ou des objets similaires. Ceux-ci peuvent endommager la
surface.
• Essuyez l'article avec un chiffon légèrement humidifié. Ensuite, laissez tous les
éléments sécher complètement.

10. Maintenance

• Vérifiez régulièrement que la stabilité de tous les éléments montés est correcte
et conforme.
• Contrôlez régulièrement la bonne stabilité de tous les supports et l'absence de
rouille.

11. Rangement

• Rangez l'article dans une pièce sèche et bien ventilée.
Nettoyage
Anneau rouge, × 3 ; Anneau bleu,
34
49

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