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æRoland DimensonAL SPACE DELAV SDE-330 Betriebsanleitung Roland...
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WARN Vorsicht! gefahr eines elektrischen Schlages! Offnen Sie nicht das Gerät! Überlassen S ieReparaturen qualifiziertemService— Personal! Wichtige Sicherheits—lnstruktionen Bewahren Sie diese Hinweise auf. 1. Lesen Sie diese Instruktionen 8. Wenn das Gerät längere Zeit nicht be- Gebrauch des Gerätes. nutzt wird, sollte es vom Net getrennt werden.
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Hörer herum schweben läßt. Solch Inhalte der Kapitel: neuartige Effektewurden möglich dank Rolands KAPITEL t : Töne erzeugen Entwicklung des RSS—Systems (Roland—Sound— In diesem Kapitel Wird erklärt, wie das SDE—330 Space—System). mit anderen Geräten verbunden wird, wie man Voll—Stereo...
INHALT Wichtige Hinweise Die Bedienungselemente Kapitel l: Töne erzeugen Die Anschlüsse Anschluß an RETURN SEND eines Mixers Anschluß eines Keyboards Anschluß von Pedalen Das Einschalten —Standby Das Wählen von Effekt—Programmen Das Ein— und Ausschalten von BYPASS Die Wahl der angezeigten Information Kapitel II: Effekt—Programme editieren Vor dem Erstellen eigener Effekte Anwender—...
WICHTIGE HINWEISE Lesen und befolgen Sie diese Hinweise genauso sorgfältig wie die anfangs vorgestellten Sicher- heitsrichtlinien (Seite 2). Die tatsächliche Lebensdauer Batterie Stromversorgung Wird auch durch die äugeren Verhältnisse Verbinden Sie Geräte miteinander (besonders Z.B. die Temperatur) beeinflußt. ausgeschaltetemZustand, um Schäden Oder Wenn es an der Zeit ist, die Batterie zu wech- Fehlfunktionen zu verhindern.
Kapitel l: TÖNEERZEUGEN Die Anschlüsse StellenSieje nachbeabsichtigter A nwendung die erforderlichen Verbindungen her,so wie es in den folgenden Beispielengezeigtwird. Achte Sietrim Hetstellen v on Verbindungen (Oder Henzuæiehen z.onKalpln)stetsdamuf,daßdie betteffend Getüte a usgeschalte SindunddapdieI-nutstä?ke dB Verstärkets heruntergeægelt ist, umSchäden ode/Fehlfunktionen zu termeiden. * BeimAnschli43enton Mono—Geräten ist die Buchse L/MONO zu Irnutzen.
Kapitell: TÖNEERZEUGEN Das Einschalten —Standby Einschalten Sobaldalle Verbindungenzu anderenGeräteneinwandfreihergestelltSind,schalten Sie das SDE-330 ein. WährendderAktivierungdesPLAY—Modus erscheinen folgendeAnzeigenim Display: FUNC FUNC2 FUNC FUNC FUNC FUNC SIMPLE Nach ein paar Sekunden * Öffnen S ie den Lautstärke—Regl Ihres V etSätkets etst, w enn a lle Geräte eingeschaltet Sind.
Kapitell: TÖNEERZEUGEN DasWählen von Effekt—Programmen es Effekt—Prog ramm besitz einen f esten Platz i mSpeicher und kann über s eine P rogramm— Numm aufgeruf werden Das Umschalte aufeinbestimmtes Effekt—Program erfolgt über d as Bedienungsfelddes SDE—330. * Da s Umschal auf e ine a nder Pmgramm—Num kann a uch v on einem a ngeschlossene MIDI—Gerät...
Kapitel l: TÖNEERZEUGEN Das Ein— und Ausschalten von BYPASS Wenn Sie möchten, dag über die OUTPUT—Buchsen n ur der "direkte" Sound (ohne Effekt)ausgegeben wird, aktivieren Sie BYPASS. Das Ein— und Ausschalten dieser Funktion können Sie sowohl Bedienungsfeld aus wie auch über einen an die Buchse BYPASS angeschlossenen Fugschalter vornehmen.
Kapitel l: TÖNEERZEUGEN Die Wahl der angezeigtenInformation SDE— überläßt es Ihnen,welcheInformation i m PLAY—Modus zusätzlich z ur aktuellen Programm—Nu mmer vom Display angezeigt werden soll. Es gibt d iebeiden folgenden Möglichkeiten: Name und Wert des gewähltenParameters Bei d ieser E instellung werden z usätzlich Name undWert d esfestgelegten Parameters im Displa angezeigt...
Kapitel II: EFFEKT-PROGRAMMEEDITIEREN Vor dem Erstellen eigener Effekte VorderErstellung e igener E ffekt— P rogramme sollten Siediehiererklärten grundlegenden Dinge lesen. Anwender— Bereich und Preset—Bereich Die 300 Programm—Nummerndes SDE—330 S ind in die Bereiche "User" (Anwender) und "Preset" (Voreinstellung)unterteilt. Anwender—Bereich(Programm—Nummern1 —200) Die Programm—Nummern diesesBereiches dienen zum Abspeichernthrer selbst zusammengestellten Effekte.
Kapitel II: EFFEKT-PROGRAMME EDITIEREN Das Einstellen der Effekt—Parameter die Arte der z ur V erfügun stehenden Parameter und ihrAufbau jenach A lgorithmus sehr unterschied lich sein können istdiegrundlegend Prozedur zurErstellung vonSounds doch die gleic he. Au f diese und den beiden folgende Seiten Wird b eschrieben wie dieEinstellungen fürdie...
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Kapitel It: EFFEKT-PROGRAMMEEDITIEREN Selektieren des zu ändernden Parameters * Diær Schritt ist natürlich nicht nötig wenn derPammeter selektiert w utde. Wählen Sie mit Hilfe des Einstell—Rades (Alpha Dial) Oderder Tasten den Parameter aus, den Sie ändern wollen. (HINWEIS) Wählen der Parameter mit dem Einstellrad: Die Parameter "scrollen"...
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Kapitel II: EFFEKT-PROGRAMMEEDITIEREN 3— 3. Wolle Sieauchdie Werte anderer i m Display a ngezeigter Parameter ä ndern,wiederholenSiedie Schritte3—1 und 3—2. ZumÄndernnichtangezeigter Parameter drücken SiedieTaste (Anzeigelämpche leuchtet a uf)und beginnen wiedermit Schritt (HINWEIS) Diebeileuchtendem PAGE—Anzeigelämpc mitHilfe desEinstell—Rades Oder der Taste bewirkten Änderungen inderAnzeige unterscheiden sich von denen, diebeinichtleuchtendem Lämpchen erzielt w erden:...
Kapitel II: EFFEKT-PROGRAMME EDITIEREN Das Einstellen der Kontroll—Zuweisungen DasEinstellender Kontrollzuweisungen Wird fällig, wenn Sievorhaben,über einen an den SDE—330 angeschlossenen Fugschalter bzw. einen Schweller (Volume Pedal)Oder mit Hilfe eines externen MIDI— GerätesParameter—Einstellungen zu kontrollieren. Mit den KontrollzuweisungenWird festgelegt, welcher"Controller" welche Parameter s teuernsoll. Für jede Programm—Nummer könnenbis zu drei Zuweisungenerfolgen auweisungsnummer 1 —3).
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Kapitel II: EFFEKT-PROGRAMMEEDITIEREN FUNC FUNC 2 FUNC CIE:rc gesendete Notennummer—Meldung, die mitteilt, welche Tasteder (durchnummerierten) Tastatur eines Keyboards angeschlagen w urde FUNC FUNC FUNC C:1Src CIT rq Veloc ist die von einem angeschlossenem MIDI— Gerät (Keyboard) k ommende"Velocity" —Meldung, die besagt, wie schnell (und damit wie stark) eine Tasteangeschlagen wurde FUNC 1 FUNC...
Kapitel II: EFFEKT-PROGRAMMEEDITIEREN Bereich der Parameter—Werte Parameter,die das Zielobjekt von Kontroll—ZuweisungenSind, werden beim SDE—330 in ihren Größen innerhalb eines Bereichesgeändert, der durch eingestellte Minimal— und Maximalwerte begrenzt wird. Bei der Anwendung von Kontrollern, die sich darauf beschränken, etwas ein— und auszuschalten (wie Z.B.
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Kapitel II: EFFEKT-PROGRAMMEEDITIEREN 1— 1. Wählen Siedie Programm—Nummer (Algorithmus), für die Sie Kontron—Zuweisungen m achenwollen. 1-2. Drücken Sie die EDIT-Taste. DieAnzeigelämpche der beiden Tasten E DIT und PAGE l euchten auf,womit angezeigt w ird, dagSiesichim Parameter—Edit—Modus befinden. WählenSieden Parameter, der kontrolliert werdensoll. * Dieser Schritt i stselbstvetständlic nicht m ehr e ffotderlich, wenn derParameter selektiert ist.
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Kapitel It: EFFEKT-PROGRAMMEEDITIEREN 3—2.Wählen Sie mit den FUNC—Tasten die Parameter, die Sie ändern wollen. Das Anzeigelämpchen der PAGE—Taste erlischt, während der Parameter—Namezu blinken beginnt.Dasbedeutet,dag nun Änderungenin den Einstellungen vorgenommen werden können. 3—3. Ändern Sie die Einstellungmit dem Alpha Dial (Einstellrad) O der 3—4.
Kapitel It: EFFEKT-PROGRAMMEEDITIEREN Das Einstellen der Effekt—Namen Programm—Numme kannmit einemNamen belegt w erden,der biszu 17Zeichen enthaltendarf. Wähle Siezweckmäßigerwei eineBezeichnung, dieetwas über denSound aussagt Oder d ieanden Songerinnert,beidem SiedieseProgramm—Nummer einsetzen wollen. FUNC FUNC FUNC SIMPLE PROGRANO,• FUNCI FUNC 2 FUNC 3 PROGR SYSTEM EXIT...
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Kapitel II: EFFEKT-PROGRAMME EDITIEREN Selektieren Sie den Parameter für die Effekt—Benennung — 3 die Seite Selektieren mittels Tasten FUNC Erstellen des Namens. Das Anzeigelämpchen der PAGE—Taste erlischt, und im Display Wird die Seite zum Eintragen des Namens geöffnet. PROGRAMM FUNC FUNC FUNC 3 SIMPLE...
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Kapitel II: EFFEKT-PROGRAMMEEDITIEREN Am Ende des Einstellens. Drücken Sie die TasteEXIT,um die Effektbenennungs—Seite z u verlassen. Danach werden Sie sich in dem Modus befinden, in welchem Parameter selektiert werden können. SolltenSiejetzt damit fortfahrenwollen,andereEinstellungen vorzunehmen(Z.B. f ür Parameter, K ontrollzuweisungen etc.),so wählen Siedie betreffenden Punktean. Die näherenEinzelheiten dazu entnehmenSieden Beschreibungen der entsprechenden Abschnitte.
Kapitel II: EFFEKT-PROGRAMME EDITIEREN Das Wählen der oben angezeigten Parameter Beim SDE—330ist es möglich, im PLAY—Modus einen bestimmten Parameter—Namen (und den Parameter—Wert) zusammen mit dem Namen des Effekt—Programms angezeigt zu bekommen. Auf diese Weiseist es möglich, auch Programm—Nummern gleichen Namenszu unterscheiden. FUNC FUNC FUNC 3...
Kapitel II: EFFEKT-PROGRAMME EDITIEREN Änder Sie denoben imDisplay a nzuzeigenden Parameter. 3—1.Selektieren Sie mit den Tasten FUNC 1 —3 das, was im Display angezeigt werden soll. DasAnzeigelämpchen der PAGE—Taste erlischt, während der Parameter— N amezu blinken beginnt. D asbedeutet, dagnungeändert werden kann, w asangezeigt werden soll.
Kapitel It: EFFEKT-PROGRAMMEEDITIEREN Ändern der Anzeige— Reihenfolge Die Reihenfolge, i n der die Parameter im Display angezeigtwerden, kann beim SDE—330 b eliebig eingestelltwerden. Dasgibt IhnenZ.B.die Möglichkeit,an ersterStellediejenigenParameter a nzeigen zu lassen,die Sie häufiger editieren. (Wie die Einstellungen gemacht werden) PROGRAW.4 FUNC 1 FUNC 2 FUNC 3...
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Kapitel II: EFFEKT-PROGRAMME EDITIEREN Selektiere desParameters, für dendieReihenfolge g eändert w ird. WählenSiemit Hilfe der Tasten FUNCI —3 den Parameter aus, dessen Platz Sie ändern wollen. Das Anzeige—Lämpchen der PAGE—Taste erlischt, und der selektierte Parameter beginnt zu blinken. ÄndernderAnzeige — Reihenfolge 5—1.Bewegen Sie den Parameter mit Hilfe des Einstellrades Oder der zur gewünschten Position.
Kapitel II: EFFEKT-PROGRAMMEEDITIEREN Sounds vergleichen Beim SDE—330 ist es möglich, sich die editierten und die Original—Sounds anzuhören, d.h. man kann sie miteinander vergleichen. Esist ebenfalls möglich, Soundsmit denen anderer Programm—Nummern zu vergleichen. (Wie die Einstellungen gemacht werden) Betätigen Sie aus dem EDIT—Modus heraus, Anzeigelämpchen der EDIT—Taste l euchtet, die Taste PROGRAMM.
Kapitel II: EFFEKT-PROGRAMMEEDITIEREN Das Speichern editierter Einstellungen (Write) Änderunge dieimEdit—Modu anParametern vorgenommen werden, sind ohne Abspeicherung vorübergehenderNatur. Siewürden verlorengehen, sobaldman eine Prozedurdurch Wechselzum PLAY—Mod beendet O derwennmandasGerätausschaltet. DamitthreÄnderungen vonDauerSind, müssen Sie die geänderten Einstellungen mit der "Schreib—Prozedur" Write Procedure) in den Speicher (Memory) übertragen.
Kapitel II: EFFEKT-PROGRAMMEEDITIEREN Das Kopieren Immer dann,wenn Sieein neuesEffekt—Programm e rstellenwollen, das einem bereitsexistierenden ähnelt Oderwenn Siedie Programmeneu ordnen wollen, empfiehlt es sich, Kopienzu machen.Die "Copy Procedure"läßt sich auchanwenden,um ein Effekt—Programm a usdem Preset—Bereich in den Anwender—Bereich zu kopieren, wo es dann editiert werden kann. (PROZEDUR) PROGRAtvo.4 FUNC...
Kapitel II: EFFEKT-PROGRAMMEEDITIEREN Die Systemfunktionen Auf dieserund der folgendenSeitebeschreiben wir die Systemfunktionen, über die der SDE—330 verfügt Mit ihnensindSiein derLage, dasGerät t hrenBedürfnissen entsprechend zu konfigurieren. Esgibt die folgenden Systemfunktionen: MIDl ReceptionChannel (MIDI—Empfangs—KanaI) MIDI Transmission Channel Ein—/Ausschalten des Empfangs von MIDI ProgramChange Messages(Programmwechsel—Meldungen) Ein—/Ausschalten von MIDl Soft Thru (Weitergabe empfangener MtDl-Daten...
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Kapitel II: EFFEKT-PROGRAMMEEDITIEREN Ändern Sie mit dem Alpha—Dial ( Einstellrad) Oder den Tasten die Einstellungen. * WennSiejetzt nachSchritt 4 die PAGE—Taste drücken, k ehrenSiedorthinzurück,wo Sie am Beginnvon Schritt 2 warn (und wo Sie BedarfeineandeteFunktionantvählen können). Drücken Sie die Taste SYSTEM(Oder EXIT), um in den Play—Modus zurückzukehren.
Kapitel Ill: MIDI—Anwendung MIDI—Anwendungen Der SDE—330 verfügt über die folgenden Programmnummern—Wechsel Mittels der Anwendung von "Program Change Messages" (Programmwechsel— Meldungen), die der SDE—330 v on einem externen MIDI—Gerät empfängt, kann man von einer zur anderen Programm—Nummerwechseln, ohne dag dazu etwas auf dem Bedienungsfeld des SDE—330 b erührt werden mug.
Kapitel Ill: MIDI-ANWENDUNG Die MIDI—Systemfunktionen Auf dieser und den folgenden Seiten beschreiben wir die MIDI—Systemfunktionen, über die der SDE—33 verfügt. Mit diesen Funktionen können Sie den SDE—330 g anz nach Ihren Wünschen für ein optimales Zusammenwirkenmit anderen MIDI—Gerätenkonfigurieren. Esgibt die folgenden MIDI—Systemfunktionen: MIDI Reception Channel (MtDl—Empfangs—Kanal) MIDI Transmission Channel(MIDI—Übertragungs—KanaI) Ein—/Ausschalten des Empfangs von MIDl...
Kapitel Ill: MIDI-ANWENDUNG MIDI-Omni-Modus (ON/OFF) PROGRAW FUNC 1 FUNC FUNC 3 OMNI Wenn der OMNt—Modus eingeschaltet ist (ON), werden MIDt—Daten auf allen iånälen empfangen,ungeachtetder MIDI—Empfangskanal—Einstellung. * Der Austaus von E xclusive—Mel dutBen erfolgt jedoch auch im obigen Fall nur ü ber den eingestelltenMIDI—Empfangskanal.
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Kapitel Ill: MIDI-ANWENDUNG MIDl Expression PedalMessageTransmission (OFF,O—31/ 64 —95) (Übertragung v onMIDI—Meldungen m it Schweller—Pedal) PROGRAWv4 FUNC 1 FUNC FUNC 3 Transmit - OFF Wier können Sie die Kontrollnummer festlegen, die erforderlich ist für die Übertragung vonSchwellerpedal—Meldungen (MIDl ControlChanges), welchevon einem Schweller kommen, der mit der EX.PEDAL—Buchse des SDE—330verbunden ist.
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Kapitel Ill: MIDI-ANWENDUNG MIDI —Programmwechsel— Plan Mit Hilfe dieser Funktion ist es möglich, ankommende ProgrammwechseI—Meldungen auf andere Programm—Nummern"umzuleiten". In dem "ProgrammwechseI—Plan" ( Program Change Map) Wird festgelegt, mit welchen Programm—Nummern der SDE—330auf empfangene Programmwechsel— Nummern reagieren soil. (PROZEDUR) EXIT EDIT MEMORY BYPASS Drücken Sie die Taste SYSTEM,um in den System—Modus zu...
Kapitel Ill: MIDI-ANWENDUNG MIDI —Daten —Transfer Der SDE—33 kann mit "ExclusiveMessages" sämtliche internen Daten an einen anderen SDE—330 senden so daßdieserübergenaudieselbenEinstellungen v erfügt.In der gleichenWeisekönnenSie die Daten aller Effekt—Programm (sozusagenals "Sicherheits—Kopie") auf einen Sequenzer übertragen Derartiges S enden vonExklusiv—Meldungen (mitderÜbertragung ganzerInhalte) W irdals "Bulk Dump"bezeichnet, wassoviel w ie "Abladen in einemStück"bedeutet.
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Kapitel Ill: MIDI-ANWENDUNG (Übertragen) SY$fe,4 EDIT EXIT PAGE BYPASS Drücken Sie die Taste SYSTEM,um in den System—Modus zu kommen. Die Anzeigelämpchen der TastenSYSTEM und PAGE leuchten auf. Wählen Sie mit dem Alpha—Dial Oder den Funktion "Bulk Dump" PROGRAWvd FUNC 1 FUNC2 FUNC 3 Üump...
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Kapitel Ill: MIDl -ANWENDUNG Daten—Empfang (Bulk Load) (Herstellen der Verbindungen) Daten—Übertragung vomSequenzer zurückin denSDE—330 Stellen Sie die Verbindung her wie in der folgenden Abbildung gezeigt und aktivieren SiedenselbenMIDI—Kanal wie vorher bei Übertragungder Datenin den Sequenzer. MIDl OUT MIDl IN * EntnehmenSie dem Handbuchdes Sequenzers Einzelheiten darütær,wie diesesGetüt Exklusiv—...
Kapitel W: REFERENZTEIL Der Austausch von MIDI—Daten MIDl ist ein Kurzwort, gebildet aus den Anfangsbuchstaben von "Musical Instrument Digital Interface", was soviel bedeutet wie "Digitale Musikinstrumenten—Schnittstelle". Es handelt sich dabei um einen weltweiten Industrie—Standard, der den Austausch digitaler Daten möglich macht zwischen Instrumenten, die über diese Schnittstelle verfügen sowie zwischen Instrumenten und Computern.
Kapitel W: REFERENZTEIL Die vom SDE—330erkannten MIDI—MeIdungen Um die breite Palette musikalischer Ausdrucksmöglichkeiten übermitteln zu können, mug zum MIDI—Standard eine Vielfalt unterschiedlicher Daten—Typen (Messages) gehören. Diese Meldungen kann man in zwei Gruppen einteilen: "Channel Messages", die auf jedem Kanal gehandhabt werden können und "System Messages", die kanal- unabhängig eingesetzt werden.
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Kapitel (V: REFERENZTEIL SYSTEMMESSAGES (System-Meldungen) In dieser Gruppe gibt es neben den ExclusiveMessagesnoch Messagesfür die Syn- chronisation des Zusammenspiels mehrererGerätesowieMessages für diagnostische Zwecke. Der SDE—330 unterstützt die Anwendung von ExclusiveMessages. Exclusive Messages (ExkIusiv—Meldungen) Exklusiv—Meldungentransportieren gerätespezifische Informationen wie Z.B. solche über die besonderen, e igenenSoundseinesGerätes. 1 mallgemeinenkönnen Exclusive Messagesdaher nur zwrschen Geräten gleichen Modells und Herstellers ausgetauscht werden.
Kapitel tv: REFERENTEIL Fehlersuche Wenn Sie aus irgendeinem Grunde nicht den erwarteten Klang hören Oder den Verdacht hegen, dag etwas nicht stimmt mit der Art, wie dasGerät arbeitet, dann überprüfen Sie das Gerätzunächst anhand der folgenden Hinweise.1steine Fehlerbehebung auch dann noch nicht möglich, setzenSiesich mit Ihrem Händler Oderder nächstenROLAND—Service—Werkstatt in Verbindung.
! Change Die Lithium—Batterie, welche für die Sicherung der gespeicherten Parameter— Einstellungen unbedingt benötigt wird, ist fast erschöpft. Lassen Sie diese Batterie durch Ihren Händler Oder in der nächsten ROLAND Service—Werkstatt durch eine neue ersetzen. PROGRAMM FUNC FUNC FUNC Obwohl Einstellungen für die Effekt—Programme gemacht werden können, ist es...
Kapitel tv: REFERENZTEIL Zurück zu den Werks—EinstelIungen Um wieder die Einstellungen zu bekommen, die dem SDE—330vom Werk "mitgegeben" wurden ("Default Setting"), ist das Gerät in der unten beschrieben Weise zu "initialisieren". Es ist nicht nur möglich, alle Werks—Einstellungen zurückzuholen, sondern man kann die Initialisierung auch selektiv nur für den Anwender—Bereich Oderfür die System—Einstellungen d urchführen.
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Kapitel W: REFERENZTEIL SDE- 3%Ce Dela Datum: 30. a 1993 MIDl Implementation Chart Version: 1.00 Function Transmitted Recognized Remarks Übertragen Funktion Bemerkungen Angenommen Basic Default 1 - 16 1 - 16 Memorized (Ge»Gchert) Channel Changed 1 - 16 1 - 16 Default OMNI ON/OFF...
Kapi Übersichtüberdie Algorithmen Unter Algorithmus versteht man eine bestimmte Zusammenstel- lung von Einzel—Effekten, welche mit bestimmten Parameter— Einstellungen den Gesamt—Effektausmachen.
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1:SimpIe 3D Delay Hier handelt es sich um ein einfaches Delay mit Mono—tnput. Durch Hinzufügen von Modulation lassen sich Effekte wie Chorus Oder Flanger erzeugen. Die "3D—Effekt"—Parameterermöglichen es, die räumliche Position desOutput genaufestzulegen. HF DAMP FEEDBACK OUTPUT FbLvl 3 BAND DmpFq LEVEL DmpGn...
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2:SimpIe Delay Dieses ist ein einfaches Delay mit Mono—tnput. Durch Hinzufügen von Modulation lassen sich Effekte wie Chorus Oder Flanger erzeugen. Der "Pan"—Parameter e rmöglicht es, die räumliche Position des Output genau festzulegen. HF DAMP FEEDBACK OUTPUT FbLvl 3 BAND DmpFq LEVEL DmpGn...
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3:Stereo 3D Delay Diesesist ein Stereo—Delay m it vollkommenunabhängigen WR—lnputs. Eskann Cross—Feedback Oder Modulation hinzugefügtwerden. Die "3D—Effekt" —Parameter ermöglichenes,die räumlicheOutput— Position einzugeben. DELAY-L Input L Diy.L FEEDBACK-L OUTPUT LEVEL HF DAMP-L : FbLvL LEVEL-L Output L 3 BAND CROSS 3D EFFECTS-L OutLv Lvi.L FEEDBACK-R...
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4:Stereo Delay Diesesist ein Stereo—Delay mit vollkommenunabhängigen L/R—lnputs. Eskann Cross—Feedback Oder Modulationhinzugefügt w erden.Der "Pan" — Parameter ermöglichtes,die Stereo—Position für links und rechtsunabhängig voneinandereinzugeben. DELAY-L Input L Diy.L FEEDBACK-L OUTPUT LEVEL HF DAMP-L FbLvL PAN-L LEVEL-L Output L 3 BAND CROSS OutLv FEEDBACK-R...
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5:8Tap 3D Delay Dieses ist ein Delay mit 8 unabhängig einstellbaren Delay—Zeiten. "3D-Effekt"- Parameter erlauben es, die räumliche Position jedes Delays einzugeben. HF DAMP FEEDBACK FbLvl DmpFq DmpGn Input L DELAY FbDly Diy.l Diy.2 Diy-e Input R LEVEL-I LEVEL-2 LEVEL-8 Lvl-l Lvi.2 Lvi-8...
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6:8Tap Delay Dieses ist ein Delay mit 8 unabhängig einstellbaren Delay—Zeiten.Der "Pan"—Parametererlaubt es, die Stereo—Position jedes Delaysfür sich einzugeben. HF DAMP FEEDBACK FbLvl DmpFq DmpGn Input L DELAY FbDly DIY-I DIY-2 Input R khYEL-2 OUTPUT PAN-8 LEVEL Output L OutLv Pan-8 3 BAND HigFq...
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7:Quad 3D Delay Dieser Algorithmus verbindet vier voneinander unabhängige Delays in Serie. Die • "3D-Effekt"- Parametererlauben das Festlegender räumlichen Position jedes einzelnen Delays. Input L DELAY-4 DELAY-I DELAY-2 DELAY-3 Oly-2 DIY-3 Diy.4 Diy.l HF DAMP HF DAMP HF DAMP HF DAMP Input R F.BACK.4 F.BACK-I...
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8:Quad Delay Dieser Algorithmus verbindet vier voneinander unabhängige Delays in Serie. Der "Pan" —Parameter erlaubt das Festlegender Stereo—Positionjedes einzelnen Delays. Input L DELAY-3 DELAY-4 DELAY-I DELAY-2 DIY.3 DIY-4 DIY-I DIY-2 HF DAMP HF DAMP HF DAMP HF DAMP Input R F.BACK-4 F.BACK-I F.BACK-2...
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9:Duck 3D Delay Dieser Algorithmus kombiniert zwei konventionelle Delays mit einer Output—Level—Kontrolle, die durch die Hüllkurve des Input—Signalsgesteuert wird. Die "3D—Effekt"—Parameter setzen die räum- liche Position jedes Delays. ENVELOP Atack Sense HF DAMP FEEDBACK FbLvl ' FbDCA FbMod DmpFq DmpGn Dly.l : FbDly DFMix D.OCA...
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IO:Duck Delay Dieser Algorithmus kombiniert zwei konventionelle Delays mit einer Output—Level—Kontrolle, durch die Hüllkurve des Input—Signalsgesteuert wird. Der "Pan" —Parameter bestimmt räumliche Position jedes Delays. ENVELOPE Atack Retes Sense HF DAMP FEEDBACK FbLvl FbDCAl FbMod DmpFq DmpGn Diya ; FbDly DFMix D-DCA Input L...
Pitch Shifter 3D Delay Dieser Effekt erlaubt es, für jeden von 4 Delays einen eigenen "Pitch—Shift" festzulegen. Die Effekt"—Parameterermöglichen es, die räumliche Position jedes dieser Delays zu bestimmen. HF DAMP FEEDBACK FbLvl DmpFq DmpGn Input L DELAY FbDly DIY-I Diy.2 DIY-3 Diy.4 Input R...
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Pitch Shifter Delay DieserEffekterlaubtes,für jedenvon4 Delays eineneigenen"Pitch—Shift" festzulegen. Die "Pan" — Paramete ermöglichenes,die Stereo— PositionjedesdieserDelays zu bestimmen. HF DAMP FEEDBACK FbLvl DmpFq OmpGn Input L DELAY FbDly Oly.l Diy.2 Diy.4 Input R LEVEL-I LEVEL-2 LEVEL-3 LEVEL-4 Lvi.l Lvi.2 Lvi.3 Lvl.4 OUTPUT PAN-4 LEVEL...
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13:Reverse 3D Delay DieserEffektspielt den mit Delayversehenen Sound rückwärts.ÜbersteigtdasInput—Signal den Level des Schwellenwert—Triggers,Wird der Sound für die Längeder eingestellten Delay—Timeaufgezeichnet und danach rückwärts wiedergegeben. Wenn Sie den Feedback—Level des reversen Delay—Sounds anheben, wechselt sich der reverse mit dem normalen Delay—Sound ab. Die "3D—Effekt"—Parameter erlauben augerdem die Festlegung der räumlichen Position jedes Delays.
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14:Reverse Delay DieserEffektspieltdenmit Delay versehenen Soundrückwärts. Übersteigt d asInput—Signal denLevel desSchwellenwert—Trigge Wirdder Soundfür die Länge dereingestellten Delay—Time aufgezeichnet und danach rückwärtswiedergegeben. W enn Sie den Feedback—Level des reversenDelay—Sounds anheben,wechseltsich der reverse mit dem normalenDelay—Sound ab. Der "Pan" —Parameter erlaubt augerdem die Festlegungder Stereo—Position jedes Delays. HF DAMP FEEDBACK HF DAMP...
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15:Mono 3D Non-linear Hier handelt es sich um ein "Multitap—Delay" mit Mono—lnput. Bis zu 39 Delays können erzeugt werden. Außerdem kann eine Hüllkurve bestimmt werden, die den Output—Level der Delays steuert. Die"Type" — und"3D—Effekt"—Paramete erlauben dazunochdie räumliche Einstellung d esOutput. FEEDBACK HF DAMP Level...
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16:Mono Non-linear Hier handelt es sich um ein "Multitap—Delay" mit Mono—lnput. Bis zu 39 Delays können erzeugt werden. Augerdem kann eine Hüllkurve bestimmt werden, die den Output—Level der Delays steuert. Die "Type" —und "Pan"—Parametererlauben dazu noch die Stereo—Einstellung des Output. HF DAMP FEEDBACK Level...
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17:Stereo 3D Non-linear Diesesist ein "Multitap—Delay"mit echtem Stereo—input. B is zu 30 Delayskönnen für jeden Kanal erzeugt w erden.Außerdem kanneineHüllkurvebestimmtwerdent d ie denOutput—Level jedesKanals steuert. Die "3D—Effekt"—Parametererlauben dazu noch die räumliche Einstellung des Output. Level HF DAMP FEEDBACK FbLvL DpFqL DpGnL PRE DELAY-L DELAY-L...
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18:Stereo Non-linear Dieses ist ein "Multitap—Delay" mit echtem Stereo—input.Bis zu 30 Delays können für jeden Kanal erzeugt werden. Augerdem kann eine Hüllkurve bestimmt werden, die den Output—Leveljedes Kanals steuert.Der "Pan"—Parameter erlaubt dazu noch die Stereo—Positionierung d es Output. Levet HF DAMP FEEDBACK FbLvL DpFqL...
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19:Precision Delay Dieses ist ein Stereo—Delay,bei dem Sie die Delay—Time mit zehnmal höherer Genauigkeit (Minimum ms) einstellen können als bei anderen Algorithmen. DELAY-L Input L Diy-L OUTPUT LEVEL LEVEL-L 3 BAND Output L OutLv Lvi-L HigFq HigGn Hig_Q OUTPUT MidFq LEVEL LEVEL-R MidGn...
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Common Parameters Diese beiden Parameter— Gruppen (EQUALIZER/CONTROL A SSIGN) werden in allen Algorithmen verwendet. LowFq Low EQ Frequency 2.00k Hz LowGn Gain -12.0 +12.0 dB Low_Q Low EQ Q SHELV, 0.3 to 10.0 MidFq Middle EQ Frequency 8.00k Hz MidGn Middle EQ Gain -12.0...
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Kapit Funktion der Parameter Jeder Algorithmus besteht aus einer Kombination bestimmter Einzel—Effekte. I n diesem Teil Wird die Wirkungsweise der Parameter jedes Effektes beschrieben. Beachten Sie, dag jeder Effekt unterschiedliche Parameter— Kombinationen bietet dag ihre Werte auch von dem Algorithmus abhängen, in dem sie verwendet werden. Genauere Einzelheiten entnehmen Sie dem jeweiligen Algorithm us—Aufbau.
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3D EFFECTS Diese Effekte modifizieren die räumliche Sound—Position durch Anwendung des RSS—Verfahrens, was dem Klang dreidimensionale Ttefe verleiht. * Lesen Sie zuerst Seite 33 ("Verwendung der 3D—Effekte"). Azimuth Dieser Parameter bestimmt horizontale Position des Sounds über Bereich von je 1800nach links und rechts, mit der Null—Position genau vor dem Hörer. Elevation Mit diesem Parameter Wird die vertikale Soundposition in einem Bereich von 600 nach oben und nach unten eingestellt, wobei die Position 00 sich direkt vor dem...
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Delay Out DCA mix Ratio Dieser Parameter regelt die Volumen— Balance zwischen dem über "Dly—l" kontrollierten Delay—Soundund dem durch die DCA—Hüllkurve modifizierten Delay—Sound. FeedbackDelay Time DieserParameter bestimmt, w anndasDelay—Signal rückgekoppelt wird. Feedback Level Mit diesem Parameter Wird der Feedback—Anteil bestimmt. Ändern des Feedback— Levelswirkt sich auf die Anzahl der Delay—Wiederholungen aus.
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ENVELOPE Die Hüllkurve (Envelope) k ontrolliert den Ausgangs—Level. Sense Dieser Parameterkontrolliert, in welchem Mage der DCA relativ zum Input—Level angenendet wird. JehöherderWert, destoniedrigerder Offen/Zu—Schwellenwert—Level (der Level, b ei dem der DCA einsetzt). Attack Dieser Parameterbestimmt die Zeit, die der DCA zum vollen Öffnen/Schliegen braucht, gemessenvon dem Moment an, alser einsetzte.
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Wenn der Zittvert derNon—Linear—Hüllkurve (Tl+T2+T3+ß) die untenangegebene Dauerübetschæitet, windderDelay—Sound danach abgeschnitten. Mono Multitap SPACE Delay : 2100 ms Mono Multitap Delay 2100 Stereo Multitap SPACE Delay : 1200 ms Stereo Multitap Delay . 1200 EQUALIZER Es handelt sich hier um einen 3—Band—Equalizer mit parametrischerKontrolle. Anhebung(Peaking) OderAbflachung(Shelving) k annsowohlfür die hohenalsauch für die tiefen Frequenzbereicheselektiert werden.
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FEEDBACK Hiermit Wird das Delay—Signalgesteuert, welches in den Schaltkreis zurückgeleitet wird. Da das Feedback—Signalunabhängig verarbeitet wird, kann hier eine andere Einstellung als für die Delay—Timegemacht werden. Feedback Delay Time Dieser Parameter bestimmt, wann das Delay—Signalrückgekoppelt wird. Feedback Level Mit diesem Parameter Wird der Feedback—Anteil bestimmt.
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LFO Rate DieserParameter bestimmt d ieModulations—Geschwindigkeit. LFO Depth Mit diesem Parameter Wird die Modulations—Tiefe bestimmt. OUTPUT LEVEL Effect Output Level Dieser Parameterregelt die Gesamtlautstärke des Sounds. DieserParameter bestimmt d ie Pan—Einstellung desEffekt—Sounds. PITCH SHIFTER DieserEffektermöglichtes,die Stimmung desOriginals—Sounds aufjedeTonhöhe innerhalb eines Bereiches von einer Oktave +/—zu verschieben. Pitch Shift Chromatic DieserParameter setztdieTonhöhen—Verschiebung in Halbtonschritten.
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Verwendun der 3D—Effekte Dank der technologischen Entwicklung des ROLANDRSS—Systems (ROLANDSound Space System) war es möglich, völlig neuartige"3D—Effekte" i m SDE—330 zu integrieren. Gedanken zur Hörkontrolle Die "Sound—Positionierung",erzeugt durch die 3D—Effekte, W ird unterschiedliche Ergebnissebringen, je nach Art des Equipments(Lautsprecher,Kopfhörer) und nach der Position des Hörenden.
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Roland - aso Effect Name Table < Preset Area > No. Preset Name Algorithm Algorithm Preset Name 2:Simple Delay 201 SIMPLE DELAY 251 SHORT FEEDBACK 10:Duck Delay 202 STEREO DELAY 4:StereoDelay 252 GATE DELAY&FB 10:Duck Delay 1:Simple3D Delay 203 LEFT SIDE DELAY...
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Roland - aaa Effect Name Table < User Area 2-1 > Algorithm Algorithm No. Preset Name No. Preset Name 10:Duck Delay 051 SHORT FEEDBACK 2:Simple Delay 001 SIMPLE DELAY 10:Duck Delay 052 GATE DELAY&FB 4:StereoDelay 002 STEREO DELAY 11:4PS3D Delay...
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Roland sne- Effect Name Table < User Area 2-2 > No. Preset Name Algorithm Preset Name Algorithm 2:SimpleDelay 101 SIMPLE DELAY 151 SHORT FEEDBACK 10:Duck Delay 4:StereoDelay 152 CATE DELAY&FB 10:Duck Delay 102 STEREO DELAY 103 LEFT SIDE DELAY 1:Simple 3D Delay...