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Eine Partie Anfangen; Vorübergehendes Anhalten Der Bedenkzeit; Akustisches Signal; Korrektur Des Bedenkzeit- Und Zügezählwerks - DGT 2010 Gebrauchsanweisung

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Inhaltsverzeichnis

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4.
Aktivierung der Optionsnummer
Wenn die gewünschte Optionsnummer im Anzeigefenster erscheint, ak-
tivieren Sie diese Einstellung, indem Sie die OK-Taste drücken. Im Anzei-
gefenster erscheint nun die Bedenkzeit für Ihre Partie. Sie können jetzt
Ihre Partie anfangen.
Wenn Sie die manuelle Einstellung ausgewählt haben, schauen Sie bitte
in Absatz 9 bei „manuelle Einstellung" nach.
5.
Partiebeginn
Wenn Sie eine Option mit einprogrammierter Einstellung ausgewählt
haben, achten Sie bitte darauf, dass der Hebel auf der Seite des Weißen
nach oben gerichtet ist. Die Farben werden mit dem KING-Symbot an-
gezeigt. Drücken Sie nun die START/STOP-Taste. Die Partie fängt nun an.
Die korrekte Einstellung der Farben ist wichtig für die Festhaltung der
Zügezahl. Im Speziellen gilt dies für die Bonusturnier-Option.
6.
Vorübergehende Unterbrechung des Spielzeitablaufs
Wenn Sie während des Spiels den Zeitablauf vorübergehend anhalten
möchten, drücken Sie bitte die START/STOP-Taste. Drücken Sie diese
Taste nochmals und die Spielzeit läuft wieder an.
7.
Akustische Signale
Die DGT 2010 kann akustische Signale abgeben, wenn die Zeitkontrolle
näher rückt. Sie gibt für zehn Sekunden vor jeder Zeitkontrolle einen
Piepton von sich und außerdem ständig während der letzten fünf Sekun-
den. In der letzten Sekunde vor der Zeitkontrolle ertönt ein voller zweiter
Piepton. Die Signale werden nur dann abgegeben, wenn das „sound on"-
Piktogramm im Display sichtbar ist.
Die Soundfunktion kann durch Drücken der „-1"-Taste während des An-
haltens der Uhr ein- oder ausgeschaltet werden. Bei den Optionen 01 bis
25 ist die Soundfunktion standardmäßig ausgeschaltet. Bei den Optionen
26 bis 34 hingegen ist die Soundfunktion standardmäßig eingeschaltet.
8.
Korrektur von Bedenkzeit und Zügen
Sie können während der Partie die aktuell angezeigte Bedenkzeit ändern.
Drücken Sie zwei Sekunden lang die START/STOP-Taste, bis die linke Zahl
zu blinken beginnt. Nun kann die Bedenkzeit beider Spieler Zahl für Zahl
korrigiert werden. Zur Abänderung der blinkenden Zahl drücken Sie die
„+1"- oder die „-1"-Taste. Drücken Sie dann die „OK"-Taste und Sie gelan-
gen zur nächsten Zahl fängt zu blinken an.
Nach der Bedenkzeit der Spieler können Sie auch den Zügezähler kor-
rigieren: Erhöhen oder setzen Sie diese herab, indem Sie die „+1" oder die
„-1"-Taste drücken. Wenn der gewünschte Wert erreicht ist, drücken Sie
die „OK"-Taste. Danach drücken Sie auf „Start/Stop", um die Uhr erneut
einzuschalten. Nun ist die korrigierte Zeit automatisch wieder eingestellt.
Siehe „detaillierte Angaben zur Zeitkorrektur" für spezielle Aspekte man-
cher Optionen.
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