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Zeitanzeige; Symbole Im Display; Anzeige Der Bedenkzeit - DGT 2010 Gebrauchsanweisung

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10. Überspringen der Eingabe der Ziffern
Wenn "manuelle Einstellung" oder "Zeitkorrektur" gewählt wurde, kann
die Zahl-für-Zahl-Eingabe der Ziffern übersprungen werden, wenn die
Start/Stop-Taste beim Blinken der ersten Ziffer gedrückt wird. Die Pa-
rameter bleiben unverändert, die Uhr wird >ΙΙ anzeigen und kann jetzt
gestartet werden.
11. Die Symbole im Anzeigefenster
Zusätzlich zu den Ziffern kann das Display der Uhr folgende Symbole
anzeigens:
Symbole
/

12. Zeitanzeige

Bei einer Bedenkzeit von mehr als 20 Minuten zeigt die DGT 2010 Stun-
den und Minuten an. Bei weniger als 20 Minuten Bedenkzeit erscheinen
Minuten und Sekunden im Display, und die Piktogramme min + sec sind
zu sehen.
Die höchste Zeit, die angezeigt werden kann, beträgt 9:59.59. Wenn die
Bedenkzeit darüber hinausgehen würde, bleibt diese ohne Warnung bei
22
9:59.59 stehen.
zeigt an, dass die Batterie ausgetauscht werden muss
zeigt an, dass die zusätzliche Bedenkzeit läuft
zeigt an, dass eine verzögerte Bedenkzeit läuft
byo-yomi zeigt an, dass eine Byo-Yomi-Periode läuft. Dies kann entwe-
der das professionelle oder das kanadische Byo-Yomi sein
(Fähnchen)
Das vorübergehende Fähnchen. Es zeigt an, dass der betreffende Spie-
ler als erster in die nächste Periode eingetreten ist. Verschwindet nach
fünf Minuten.
(blinkendes Fähnchen)
Das Fallbeil. Es zeigt an, welcher Spieler die Zeit überschritten hat.
zeigt an, dass die Bedenkzeit in Stunden und Minuten dargestellt wird.
Ein Doppelpunkt trennt die Stunden- von der Minutenanzeige (z.B. 1:45
oder 0:25)
Daraus geht hervor, dass die Bedenkzeit in Minuten und Sekunden an-
gezeigt wird. Ein Punkt trennt die Minuten- von der Sekundenanzeige
(z.B. 17.55 oder 4.06)
zeigt an, dass die Soundfunktion aktiviert wurde. Die Uhr wird piepen,
wenn die Bedenkzeit gegen Null geht.
zeigt an, dass die Uhr angehalten wurde; entweder ist sie nun fertig
zum ersten Start, oder sie wurde angehalten, indem jemand die „Start/
Stop"-Taste gedrückt hat, oder ein Spieler hat die Zeit überschritten.
zeigt an, dass die Uhr läuft
zeigt die Farbe des Spielers an

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