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Learning Resources botley Der Kodierroboter Spielvorschläge Seite 6

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Présentation de Botley, le robot à coder
Le codage est le langage utilisé pour communiquer avec les ordinateurs. Lorsque tu
programmes Botley à l'aide du programmateur à distance, tu pratiques une forme basique
de codage. Le meilleur moyen de découvrir le monde du codage est de commencer par
apprendre les bases de la programmation en séquence. Pourquoi est-ce important ? Parce
que cela enseigne et permet de développer :
• les concepts fondamentaux du codage ;
• les concepts de codage avancés, tels que la logique Si/Alors ;
• l'esprit critique ;
• les concepts spatiaux ;
• la collaboration et le travail d'équipe.
L'ensemble comprend :
• 1 robot Botley
• 1 programmateur à distance
• Des bras de robot
• 40 fi ches de codage
Fonctionnement
Alimentation - Déplace l'interrupteur
entre les modes Désactivé (OFF),
Programmation (CODE)
et Suivi de lignes (LINE-following).
Alimentation
Stop
Insertion des piles
Le robot Botley fonctionne avec trois (3) piles AAA. Le programmateur à distance fonctionne
avec deux (2) piles AAA. Pour installer les piles, suis les instructions à la fi n de ce guide.
Remarque : lorsque les piles sont déchargées, le robot Botley émet des bips sonores
répétitifs et ne fonctionnera pas correctement. Remplace les piles.
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FR
Mode d'emploi du programmateur à distance
Tu peux programmer le robot Botley à l'aide du programmateur à distance. Appuie sur ces
boutons pour saisir les commandes.
Transmettre
Avant
Appuie sur ce bouton
Le robot Botley avance
pour envoyer ton code
d'un pas (environ 20 cm)
au robot Botley à l'aide
selon la surface.
du programmateur à
distance.
Tourner à gauche
Tourner à droite
Le robot Botley tourne
Le robot Botley tourne
de 90° à gauche.
de 90° à droite.
Arrière
E acer
Le robot Botley
Appuie sur ce bouton
recule d'un pas.
pour e acer les
étapes programmées
Détection d'objets
précédemment.
Appuie sur ce bouton pour
activer la détection d'objets.
Son
Appuie sur ce bouton
Boucle
pour passer dans les
Appuie sur ce bouton
trois modes de son
pour répéter une étape
suivants : Fort, Faible
ou une séquence
et Désactivé.
d'étapes.
Pour commencer
En mode de CODE, chaque fl èche sur laquelle tu appuies représente une étape de ton
code. Lorsque tu transmets ton code au robot Botley, il exécutera toutes les étapes dans
l'ordre. Les lumières sur le dessus du robot Botley s'allumeront au début de chaque étape. Il
s'arrêtera et émettra un son une fois le code terminé.
STOP Arrête le déplacement du robot Botley à tout moment en appuyant sur le bouton
central, au-dessus.
EFFACER supprime toutes les étapes programmées précédemment. Remarque : le
programmateur à distance conserve le code même si le robot Botley est éteint. Appuie sur
EFFACER pour démarrer un nouveau programme.
Le robot Botley s'éteint après toute inactivité de 5 minutes. Appuie sur le bouton central sur
le dessus du robot pour le réveiller.
Commence avec un programme simple. Essaie ce qui suit :
1. Déplace le bouton ALIMENTATION sur le dessous du robot Botley sur Programmation.
2. Place le robot Botley au sol (il fonctionne mieux sur des surfaces dures).
3. Appuie sur la fl èche AVANT du programmateur à distance.
4. Pointe le programmateur à distance sur le robot Botley et appuie sur le bouton
TRANSMETTRE.
5. Le robot s'allume, émet un son pour indiquer que le programme a été transmis et se
déplace en avant d'un pas.
Remarque : si tu entends un son négatif après avoir appuyé sur le bouton de transmission :
1. Appuie à nouveau sur TRANSMETTRE. (Inutile de saisir à nouveau le programme, il
reste dans la mémoire du programmateur à distance jusqu'à ce que tu l'e aces.)
2. Vérifi e que le bouton ALIMENTATION situé sur le dessous du robot Botley est en
position Programmation.
3. Vérifi e l'éclairage de ton environnement. Les lumières vives peuvent en e et a ecter le
fonctionnement du programmateur à distance.
4. Pointe le programmateur à distance directement vers le robot Botley.
5. Rapproche le programmateur à distance du robot Botley.
Essaie maintenant une programmation plus longue. Essaie ce
qui suit :
1. Appuie sur EFFACER pour supprimer l'ancien programme.
2. Saisis la séquence suivante : AVANT, AVANT, TOURNER À DROITE, TOURNER À
DROITE, AVANT.
3. Appuie sur TRANSMETTRE pour que le robot Botley exécute le programme.
Conseils :
1. ARRÊTE le robot Botley à tout moment en appuyant sur le bouton central,au-dessus.
2. Tu peux transmettre un programme jusqu'à 3 m en fonction de l'éclairage (le robot
Botley fonctionne mieux dans une pièce avec un éclairage ordinaire).
3. Tu peux ajouter des étapes à un programme. Une fois que le robot Botley a terminé
un programme, tu peux ajouter des étapes supplémentaires en les saisissant dans le
programmateur à distance. Lorsque tu appuies sur TRANSMETTRE, le robot Botley
redémarre le programme du début en ajoutant les étapes supplémentaires à la fi n.
4. II peut réaliser des séquences comprenant jusqu'à 80 étapes ! Si tu saisis une séquence
programmée de plus de 80 étapes, tu entendras un son indiquant que le nombre limite
d'étapes a été atteint.
Boucles
Les programmateurs et codeurs professionnels essaient de travailler aussi e cacement que
possible. Pour cela, ils utilisent des BOUCLES pour répéter une séquence d'étapes. Pour
rendre ton code plus e cace, il doit comporter le moins d'étapes possible. Chaque fois que
tu appuies sur le bouton BOUCLE, le robot Botley répétera cette séquence.
Essaie ce qui suit (en mode Programmation) :
1. Appuie sur EFFACER pour supprimer l'ancien programme.
2. Appuie sur BOUCLE, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE, TOURNER À DROITE,
TOURNER À DROITE, BOUCLE (pour répéter les étapes).
3. Appuie sur TRANSMETTRE.
Le robot Botley e ectuera deux tours complets (360°) sur lui-même.
Ajoute ensuite une boucle au milieu d'un programme Essaie ce
qui suit :
1. Appuie sur EFFACER pour supprimer l'ancien programme.
2. Saisis la séquence suivante : AVANT, BOUCLE, TOURNER À DROITE, TOURNER À
GAUCHE, BOUCLE, BOUCLE, ARRIÈRE.
3. Appuie sur TRANSMETTRE pour que le robot Botley exécute le programme.
Tu peux utiliser le bouton BOUCLE autant de fois que tu le veux tant que tu ne dépasses pas
le nombre limite de 80 étapes.
Détection d'objets et programmation Si/Alors
La programmation Si/Alors est un moyen d'enseigner aux robots comment se comporter
dans certaines situations. Nous utilisons le comportement et la logique Si/Alors tout le
temps. Par exemple, si le temps semble tourner à la pluie, alors on va prendre un parapluie.
Les robots peuvent être programmés pour utiliser des capteurs pour interagir avec le monde
qui les entoure. Le robot Botley est équipé d'un capteur de détection d'objets (DO) qui peut
l'aider à « voir » les objets qui se trouvent sur son chemin. L'utilisation de ce capteur est un
excellent moyen d'en apprendre davantage sur la programmation Si/Alors.
Essaie ce qui suit (en mode Programmation) :
1. Place un Coupe (ou tout objet similaire) à 25 cm environ directement en face du robot
Botley.
2. Appuie sur EFFACER pour supprimer l'ancien programme.
3. Saisis la séquence suivante : AVANT, AVANT, AVANT.
4. Appuie sur le bouton DÉTECTION D'OBJETS (DO). Tu entendras un
son et le voyant rouge du programmateur à distance restera allumé
pour indiquer que le capteur DO est activé.
5. Ensuite, indique au robot Botley ce que tu veux qu'il fasse s'il « voit » un objet sur son
chemin. Essaie TOURNER À DROITE, AVANT, TOURNER À GAUCHE.
6. Appuie sur TRANSMETTRE.
Le robot Botley exécutera la séquence. Si le robot Botley « voit » un objet sur son chemin,
alors il exécutera l'autre séquence. Il terminera ensuite la séquence d'origine.
Remarque : le capteur DO du robot Botley se trouve entre ses deux yeux. Il détecte
uniquement les objets qui se trouvent directement devant lui et qui font au moins 5 cm de
haut par 4 cm de large. Si le robot Botley ne « voit » pas un objet devant lui, vérifi e que :
• le bouton ALIMENTATION situé sur le dessous du robot Botley est en position
Programmation
• le capteur de détection des objets est activé (le voyant rouge du programmateur doit
être allumé).
• l'objet n'est pas trop petit.
• l'objet se trouve directement en face du robot Botley.
• l'éclairage n'est pas trop puissant. Le robot Botley fonctionne mieux dans une pièce
avec un éclairage ordinaire. Ses performances pourront varier avec une lumière du soleil
trop vive.
• Le robot Botley ne se déplacera pas en avant s'il « voit » un objet. Il émettra des sons
jusqu'à ce que tu déplaces l'objet.
Suivi d'une ligne noire
Le robot Botley est équipé d'un capteur spécial situé en dessous du robot qui lui permet de
suivre une ligne noire. Les cartes incluses sont dotés d'une ligne noire imprimée d'un côté.
Positionne-les de manière à créer un chemin à suivre pour le robot Botley. Remarque : tout
motif foncé ou changement de couleur a ectera ses mouvements. Veille à ce qu'il n'y ait
aucun changement de couleur ou de surface à proximité de la ligne noire. Positionne les
cartes comme suit :
Démarrez le
robot Botley ici.
Le robot Botley tourne sur lui-même et revient en arrière lorsqu'il atteint la fi n de la ligne.
Essaie ce qui suit :
1. Déplace le bouton ALIMENTATION sur le dessous
du robot Botley sur LIGNE.
2. Place le robot Botley sur la ligne noire. Le
capteur sur le dessous du robot Botley doit
se trouver directement sur la ligne noire.
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