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Erste Schritte - Chaser Erstellen; In Einen Chaser Ändern - MA lighting dot2 Bedienungsanleitung

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d o t 2 U s e r Ma n u a l
ausgewählt, da sie aktive Werte im Programmer haben (sie sehen das anhand der roten Markierung der Color
Preset Leiste). Nun speichern Sie dies auf einem leeren Executor und drücken Sie
Clear
einmal (das ist wichtig).
Wählen Sie erneut das IfActive Macro aus. Nun funktioniert es nicht. Die Fixtures haben die Werte zwar noch
immer im Programmer, sie sind aber nicht mehr aktiv. Also benutzen Sie stattdessen das IfProg Macro. So werden
die Fixtures wieder ausgewählt.
Sie können den eben gespeicherten Executor wieder löschen - er sollte nur zur Erklärung dienen.
Dies war ein kurzer Einblick in einige Macros. Es gibt weitere Macros, die hier nicht beschrieben sind. Wenn Sie
mehr über die Macros wissen möchten, lesen Sie dazu die Hilfe Dateien zum Macro View.
Im nächsten Kapitel benutzen wir einige der hier vorgestellten Macros für weitergehende Funktionen.

3.21. Erste Schritte - Chaser erstellen

Benutzen wir nun die Circular Copy Macros für das Erstellen eines Chasers.
Wir erstellen dafür eine neue Page. Drücken Sie
Page +
bis Sie auf Page 3 sind und wählen Sie "Alles
ausschalten" nach der Tastenkombination
+
Off
Cue Liste erstellen
Chaser sind Cue Listen, die ein anderes Timing benutzen, als die in der Cue Liste gespeicherten Zeiten. Chaser
laufen oft als Wiederholungen, aber es gibt auch andere Optionen.
Als Erstes erstellen wir eine Cue Liste.
Wählen Sie alle X4´s aus, indem Sie die entsprechende Group benutzen. Schalten Sie die Fixtures an und geben Sie
ihnen die Farbe Blau, außer Fixture 31 - dieses sollte weiß sein. Speichern Sie das auf Executor 1.
Stellen Sie sicher, dass alle Fixtures ausgewählt sind und tippen Sie einmal auf das Circular Copy > Macro.
Speichern Sie das als Cue Nummer 2. Benutzen Sie weiter Circular Copy und speichern Sie jeden Schritt als
nächsten Cue, bis Sie 6 Cues gespeichert haben. Dies ist unsere Cue Liste mit den verschiedenen Schritten für den
Chaser.
Das einzige Problem ist, dass der Chaser jetzt zu viele Informationen hätte. Wenn Sie Circular Copy benutzen,
werden alle Werte eines Fixtures kopiert und verschoben. Wir möchten in unserem Chaser aber nur die Dimmer
und Color Werte haben. Also entfernen wir alle anderen. Um alle möglichen Attribute der Fixtures in den
Programmer zu laden, wählen Sie alle X4´s aus und drücken zweimal die
Please
Taste. Wir entfernen die Attribute
Dimmer und Color aus dem Programmer. Drücken Sie
Off
und tippen Sie Dimmer in der Preset Leiste (rechte
Seite im rechten Screen) und drücken Sie erneut
Off
und tippen Sie Color . Die roten Markierungen neben den
Attributen sollten nun verschwunden sein. Die Attribute die sich jetzt noch im Programmer befinden wollen wir nicht
als Information in unserem Chaser haben. Um die Attribute aus der Cue Liste zu entfernen, drücken Sie
Store
Cue Thru
und den entsprechenden Executor Button. Wählen Sie dann Entfernen . Somit sind alle unnötigen
Attribute aus der Cue Liste entfernt.
In einen Chaser ändern
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